【黑森林快報】請查收你的兒童節禮物:經典職業極簡攻略(結尾福利)

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[b]大家好,我是渾身癢癢的小紅帽:
當被蚊子叮出第十二隻包時,小紅帽就十分確定,夏天是真的來了。[/b]
據說蚊子才是行走森林最應該被懼怕的生物——
行跡飄忽,極難擊殺,卻可以輕易的讓你身上留下癢癢的紅色印記。
像這種看上去微不足道但不了解卻十分致命的問題一樣,許多初入黑森林的萌新們也經常因此採坑。
為此Tap的小版主們特別為各位初來乍到的各位卡牌大師送上特別的六一兒童節禮物——
《經典四職業極簡攻略》,快來看看吧~職業:騎士
難度:★(萌新友好)
評測:首屈一指的生命屬性成長,以及二技能與血量等比的護甲轉換,使得騎士的生存能力相當出色。實用性較高的祝福讓騎士整體上手難度相較其他職業低了不少,對於想要通關噩夢的萌新來說騎士是個不錯的選擇。
▶狂戰騎
依託於狂戰斧與高額數量的普攻輸出,搭配上擁有抽卡能力的輔助性卡牌進行輸出,配合所擁有的強力祝福(衝鋒號角、劍術訓練etc.)擁有不俗的輸出,但噩夢後期怪物血量上升,屬於傷害上限不高,上手難度也不高的玩法。
▶裝備騎
以高質量裝備為核心,以場內堆砌裝備數量為主,可通過船載炮火/致命武器/裝備本身作為輸出,但單純的火砲輸出傷害匱乏(不討論無限下),推薦以致命武器作為主要輸出,或者用裝備自身間的聯動輸出,屬於現版本上手難度較低的玩法。
▶殉道騎
以殉道劍/鎧甲/護符進行搭配,殉道之劍是核心,通常搭配單次高額輸出(豬撞/粉碎/穿刺攻擊etc.),配合巨大化等祝福,比較容易一回合擊殺,除死亡騎士比較難打意外,整體容易,屬於現版本相對容易成型且通關的玩法。
▶反傷騎
裝備以捕獸夾+古怪符文+炙熱斗篷為主,搭配祝福炙熱火焰,以及一定的防禦/回复手段,防禦即輸出,屬於比較歡樂的玩法。但由於核心裝備主要集中在第二章,難度相對中等。
▶苦戰騎
苦戰+輸出攻擊牌+過牌,典型的高頻率傷害型卡組,傷害極高,但由於比較吃卡牌之間的搭配,成型難,屬於比較難上手的玩法。
日記分支(僅以初始裝備為討論):
▶發條騎士
發條騎可以說是裝備騎的內核了,在日記中將裝備的玩法發揮極致,一系列裝備相關的卡牌/祝福的存在,屬於玩起來相對簡單的玩法,整體難度不高。
▶致命餐叉
餐叉騎由於用1丟1的特性,比較考究卡組的一個連續抽卡能力,雖然有各種增傷/倍傷的存在會相對容易打出輸出,但迥然不同的出牌方式,在玩法體驗上有一定的影響,難度偏中。
▶彈簧拳套
使用行動牌後攻擊牌傷害翻倍的特性,可以說是殉道騎玩法內核了,殉道也比較契合拳套,整體難度不高,上手容易。
職業:遊俠
難度:★★(萌新進階)評測:對於已經通關騎士的萌新推薦上手,流派相對簡單,但部分怪物對流派有明顯克制關係,對卡組或者玩家隨機應變能力有一定要求。
▶閃避流
以能閃避傷害的行動卡和裝備為核心,成型簡單,但會被神父和狼人針對,需搭配靈巧飛刀,古怪符文等
▶過牌流
在保證行動力充足的情況下,長弓+幽靈之刃+大量能抽卡的牌
▶棄牌流
大部分核心卡都在第二章,成型難度較大。骨棒+增傷卡+靈魂羈絆/預備攻擊+回收/沉重打擊
日記分支(僅以初始裝備為討論):[b]
▶潛行者手套[/b]手套傷害基於場內獲得金幣數,獲得金幣越多,使用金幣卡造成的傷害越高。不過金幣卡大多為移除卡或者一次性卡,導致正常途徑刷錢效率不高,場內一次性傷害也容易造成後繼無力,配合強力卡淘金可以解決這個問題。
▶考古工具
考古工具是一個純輔助型的裝備。使用新卡時免消耗並獲得1金幣,只能搭配驚奇古物、學識淵博來輸出與防護。不過“新卡”是存在上限的,總的來說屬於發育較慢,上限也不算很高的一個流派。
▶利刃
利刃流血俠就是高頻+增傷,傷害模型=(1+增傷)*頻率。流血本質是頻率,利刃的作用就是提高了這個頻率,使得傷害可以在前期得以輸出。整體難度不高,上手也符合傳統遊俠的思路。
職業:修女難度:★★★
評測:建議在熟悉遊戲大部分機制後再上手的職業,卡池中按誘導能明顯的區分出懺悔與祈禱兩大主流派。
▶懺悔流
以快速疊加懺悔進行輸出,同時輔以少量的防御手段,簡單粗暴,是修女流派中最易上手的。
▶祈禱流
以大量加速祈禱卡為核心,輔以復制類卡牌,mvp祝福是強無敵的招募信徒與月光啟迪,熟練掌握後傷害遠超以穩定為主的懺悔流
職業:小女巫難度:★★
評測:擁有月圓之夜首屈一指的傷害爆發,玩法上相當豐富。除去新接觸時卡牌解鎖數量不足時稍有疲弱外,可以說是越玩越容易的職業,通關噩夢難度也比較容易。
▶火把/法杖法
傷害製造類型為物理攻擊,但通過搭配火把或者魔力法杖進行輸出,屬於高頻輸出卡組。由於輸出裝備搭配的差異,存在純粹火把法/法力火把法/火把+戰鬥法杖+魔力法杖的三杖法。搭配現有的超強祝福,傷害相當不俗,很容易達成一回合擊殺。
▶基本方法
元素法包含火/冰/毒/雷四大分支,整體思路上是相同的,都是通過搭配揮舞法杖場內復制優質的單卡高輸出的咒術牌進行輸出。但由於任意元素法單卡需要的法力值較高,揮舞法杖複製不穩定,不推薦四系元素混搭輸出,單一輸出類型會比較佔優。而在四系元素中,通關難易度從易到難個人認為是冰<雷<毒<火。
▶揮舞法
揮舞法的內核是利用揮舞法杖這張攻擊牌複製,面板法力值>5的咒術牌進行輸出,包含但不限於元素法,像是一些冷門卡牌如凝固,只要法力值>5的咒術牌都是可以用揮舞法杖進行輸出。但由於所需要的核心卡牌均為第二章的卡,在成型上有一定難度,但輸出穩定通關不難,整體難度中下。
▶隨機法
隨機法主要以靈感煙斗為主(不附加日記),可以通過場內復制足夠多煙斗或自身攜帶的方式,用足夠數量的咒術牌進行觸發,以達到一個卡牌和傷害永動的效果。屬於組建存在一定難度,但通關相對容易的玩法。
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日記分支(僅以初始裝備為討論):[/b]
▶颶風法杖颶風杖基於法力值,通過高額的單卡輸出的方式,形成輸出-回复法力值-輸出的輸出環,搭配魔力交叉/龍捲風/巨大化etc.祝福,輸出極其爆表,除比較受壁壘這一被動克制外,通關難度較低,上手難度也較低。
▶冰燄火把
冰燄的傷害是基於攜帶卡組的面板法力值總和決定的,但可以配合火焰增傷的卡牌/祝福提高傷害,儘管冰燄的特性是面板法力值越多傷害越高,但仍需要注意卡牌的抉擇,盡可能的選擇能形成卡組聯動的,並非是卡越多越好。整體難度偏中,上手度也不高。
▶女巫掃帚
掃帚的內核其實與隨機法相近似,都是通過場內創造咒術牌的方式進行永動輸出,與煙斗所不同的是永動條件減少,且煙斗可以與掃帚契合,整體上掃帚難度不高,上手也簡單。
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蔥蔥
蔥蔥
06/02/2020
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