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Reviews

你风队哥
6 Views 10/24/2019
玩過國際版,魔獸情懷一星,可玩性一星,在皇室戰爭基礎上的創新性一星 打著純正rts幌子扣兩星 你們不懂中國的rts用戶就不要亂搞,拿概念說,這是rts,皇室戰爭也是rts,但是用純正rts這個詞,就要做好被噴的準備(微笑) 分割線—————— 加1星支持一下開發團隊。 如果是在2011年,我給你五星,因為在那時,你們這樣的遊戲是還原度最高的rts了。 但是近幾年,我已經被眼前一亮過很多次了,2013年前後的《鐵鏽戰爭》《機械戰爭3》達到了rts的高度還原,但節奏上不是我喜歡的暴雪系。 2016年的《戰爭藝術3:全球衝突》讓我震驚,節奏上已經幾乎具備了當年rts時代的潛力,後來的《長夜傳說》《世界之戰》《母巢之戰》《全球行動(戰3國服)》的開測讓我感受到rts手游時代的預兆。 現在,再看到這樣的遊戲打著純正rts的幌子,是的,如果在八年前你們是純正的,但現在,在我眼裡只是幌子,不能怪你們做的不好,我知道從立項到開發出來怎麼說也得一兩年,改方向是大傷,可是你們終究沒有跟上時代的發展,沒有趕上玩家對遊戲要求的提高速度。在這個品類中,你們已經出局,所以我不認可你們再打著純rts遊戲的名義。這很殘酷,但是事實,我覺得和我同類的rts玩家應該不少。
青笺画卿颜
4 Views 10/24/2019
現在一千星,過來說說我的看法。 第一:策略性,因為都是臨時決定兵種的對抗,所以策略性還是較高的,需要隨時偵查,以決定兵種的使用,這點我非常喜歡,不再拘泥於卡組的固定,使得玩家需要擁有一定的戰略眼光。加上格子有限,使得再選擇卡牌時也需要審時度勢了。 第二:卡牌的平衡性,這裡也分橙,紫,藍,白,不過不是一味地高級卡牌碾壓低級卡牌,最具代表的就是一階橙卡,那張變化的法術牌(有些時候還不如一個炸彈管用) 第三:也是我給四分的一個點,他讓我看到了星際的影子,運營,升本,開礦,騷擾,一波,空投,就目前我玩的情況而言,已經有多種多樣的戰術去玩了,並且每種戰術都不是絕對的無敵,只要運營和偵查到位,很容易找出應對方法,很期待後面出新卡牌帶來的戰術。現在最喜歡的就是空投犀牛了,哈哈哈哈! ! ! (沒錯,我就是一名二五仔) 第四:遊戲福利,福利很不錯哦,對於新手來說,因為有以上幾點的存在,新手可以比較輕鬆的度過新人期,從而通過“戰令”拿到強力卡牌,卡牌爆率也很高,歐皇不用說了,對非酋玩家也很友好。
Await.
3 Views 10/24/2019
可惜了,遊戲質量不錯,玩法也比較新穎,還沾了魔獸的光,但是必定火不了。當然,如果官方沒什麼野心,只是想隨便吸引一些人氣,隨便吸引一點氪金量,可能也可以滿足。 借鑒什麼不好,借鑒了個皇室戰爭的卡等設定,不公平的數值因素,在即時競技遊戲裡是不應當出現的。你可以說這遊戲不是競技遊戲,就是個養成遊戲,是個休閒遊戲,但是競技玩法在這遊戲玩法裡的重要性,是一眼就能看出來的。 皇室戰爭之所以人氣和口碑都不如coc,原因就在於此,卡等的差別,會加重低等級一方的沮喪和憤怒,並且遊戲的即時性還會無限放大這些因素,如果官方再學著加入一些嘲諷表情,那就更完美了,分分鐘勸退一大波韭菜。已經可以預見,如果把卡等這一因素控制得好,平衡做得好,那就是像皇室一樣,策略和卡等同樣重要,會有一批老玩家苦中作樂,新鮮血液難以進入。如果控制不好,那這遊戲最終就淪為比大小的遊戲了。讓我們拭目以待。 我是沒有興趣去參加這種不公平的競技遊戲任人宰割的,告辭。
一梦如是
3 Views 10/24/2019
我又來評論一波,現在打到1000分了,發現的幾個問題,不會再像上次吹噓這個遊戲了,直接說一些實質性的問題,首先是開局英雄探路,但是看不到對面卡牌,對面如果是極限哥布林的話,真的很傷,為什麼卡牌的顯示這麼慢,我有幾次都是英雄開局打對面家,然後盯著對面卡牌,發現沒有學習,但是突然旁邊哥布林帶惡魔血加英雄就來了,拆不完都沒事,再學炸彈,火柱,還有毒藥,直接弄基地,肯定輸,這個哥布林邪教這麼多,卡牌的顯示還有隱藏,等到第一個照明彈才可以使用看對面卡牌,自己家都沒了,真的毒瘤,難道策劃測試沒有發現嗎?其次就是沒有匹配系統,有的時候沒有鑰匙,但是想玩兩把,卡牌包是滿的,真的會影響大家的遊戲體驗,目前我發現的兩個巨大問題,別的地方我覺得都還不錯,真心希望這個遊戲做的更好,希望可以在更新時,更改設定,比如不顯示對面的卡牌,但是對面如果學了一個卡牌就會在卡位顯示有一個問號卡牌,這樣起碼知道對面一下,不然這種快攻,讓這個遊戲的策略程度明顯降低,有些願意打後期和對面卡牌對抗的人,卻又加入了這個邪教,比如我的室友。 。 。希望越弄越好吧,第一次的評論刪了。
瞬间的明悟
3 Views 10/24/2019
看到了很多的差評啊,我來評價一下這個遊戲吧。 禮包確實有點多,氪金會使前期差距拉的有些大,不過各種卡牌都可以從對局卡包中開出,包括英雄和橙卡,橙卡一出就是八級往上,直接可以拿來用,慢慢攢總是有的。 遊戲做好偵查就贏了一半了,算好時間撒雷達就可以提前知道對面的戰術,有好多人說哥布林快攻難解,其實幾個貓咪法師可以解決一大堆哥布林,佈局時分散點防止被賊全秒了。 空投犀牛解決方法是提前解決空投飛艇,或者建築學,吧基地圍嚴實了,堵死了就可以慢慢解決犀牛了,畢竟犀牛眼裡只有主基地。 冰霜法師沒有啥傷害,屬於功能性兵種,別傻暴一大堆,看見不少這種情況了。 哥布林劫掠者對建築傷害不高,它的作用是偷錢。 多看看高端局有助於兵種理解。 段位高一點自然沒人機了,新手不給人機難道是喜歡被虐?至少我現在黃金1沒啥人機了。 以上。 順便說這一星扣在氪金的誘導上,禮包廣告打的少一點,別一升段就出來一堆好嗎。
潘达利亚熊猫侠
3 Views 10/24/2019
這款遊戲的遊戲性真的非常棒,我是sc2和war3的玩家,我自己也設想過如何把rts搬到手機上,但是並沒有什麼很好的想法。王座的卡牌實際上相當於war3裡的出兵建築,用撤退機制來簡化pc端rts遊戲複雜的微操是非常好的設計。法術卡提供了防守緩衝使得科技可以得到過度,每一張卡都有自己的特色,遊戲性的細節可以看出開發團隊的用心。因為之前玩過一款叫《種族爭霸》的遊戲(目前已涼涼)也是手游rts,相比之下我仍然更喜歡王座,種族爭霸對於手機特性的兼顧做的不太好,手機上的拖屏操作還得比較影響用戶體驗的。除了遊戲性,畫風,音樂都很不錯(雖然只有一首音樂,希望未來可以改進)。 另外,我也是國際服火戰攻城的玩家,國服一開馬上就過來啦,還是跟國服的朋友們一起玩更舒服。
Ronnie
3 Views 10/24/2019
基本是魔獸版本的皇室戰爭,昨天開測進入遊戲,沉迷了。 1.可以看到很多遊戲的影子,主體是皇室戰爭(後稱rw)、兵種借鑒了rw和赤潮、任務系統抄的爐石。雖然抄的挺漂亮,但是這裡必須扣一星! 2.rw的卡牌養成系統頗受詬病,其實多半是玩家被爐石養刁了。作為手游,這個氪金模式我覺得能接受啦。其實不管氪多少,最後都會碰到天花板,所以我們零氪和巨氪體驗是一樣的😄 3.雖然大肆宣傳這是3v3遊戲,其實現在33模式根本就是半成品,建議回爐重做。 4.建議增加升本的時間、金錢(尤其是2升3)。現在一本rush打法基本不成立。二本升三仍只要125太不科學,弄得現在到2後可以無腦升3。同時狼人必須要砍一刀了,aoe的普攻dps竟然只比錘子男低100點?
手机用户15251756
4 Views 10/24/2019
果然在手機上做即時戰略遊戲是不現實的 地圖過小,基本沒什麼戰略,整個地圖就是你的手機屏幕,還得讓你看清兵長什麼樣,所謂戰略也就是先造礦還是造兵營……額……其實有跟沒有差不多了…… 然後兵種操作基本沒有,放出去就直接衝對面,最多可以讓他回家……其實操作上基本是沒有的啦……什麼集火,繞後,陣型,不存在的……當然這也是手游的悲哀拉,不能怪某個開發商 所以說拉,如果你兵種等級高,你就是豬的腦子,猴子的操作,做個腳本自動也能上王者的啦……雖然有點誇張,但意思是這個意思啦 失去了戰略,操作的即時戰略還叫即時戰略嗎……顯然不是啦 所以歸根結底,這就是個披著即時戰略外衣的養成遊戲,俗稱拼數據拉…… 不是刻意黑或者什麼的啦
夜拾樱
3 Views 10/24/2019
遊戲bug諸多 1.每次重新打開遊戲進入冒險都會有提示,這個提示應該只需要出現一次 2.回放時一開始是放大的城堡,這個時候加速會使玩家無法看到全地圖而只能看到城堡 3.進入公會後要重啟遊戲才能進入公會界面 4.其他玩家的信息僅限於你登錄之前的信息,如果他在你在線的時候打了一局遊戲你是無法即時看到回放的 還有一些感覺不舒服的地方 1.活動為什麼不能放一起,而且活動相比於充值實在有點小(我是指在屏幕中看到的大小) 2.卡等的確是個在天梯裡使人氣憤的東西,每次我都是六七級打四級左右,玩家體驗實在不好 3.沒有1V1休閒,3V3裡是大佬(飛龍騎臉了,我還沒飛龍)
小兽医
3 Views 10/24/2019
好遊戲,皇室戰爭的升級版,但對於氪金模式不敢苟同,這種開包升卡型氪金只會不斷削減玩家數量,到最後,升級成皇室戰爭一樣,全卡滿級才是遊戲的開始。想讓玩家氪金,皮膚這些無關遊戲平衡性的是最好的手段,當低氪玩家的2本兵打不過土豪玩家的1本兵時,遊戲就自然走遠了。 最為一款rts遊戲,不管是遊戲內容還是經營模式,都可以像暴雪學習借鑒一些,衷心希望能認真做下去,種族這些希望未來都可以出現,祝越做越好!
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