9.6
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Reviews

Zapinc
9 Views 11/05/2019
看到有許多人期待值滿滿,我也來湊個熱鬧。 先提個小小的建議,那就是希望可以出一個捏臉系統(當然要是本來就有就當我沒說),我是真的很不希望在探索類的遊戲裡面看到一堆長相一樣的人在同一個點接任務打怪什麼的。 。 。感覺特別的奇怪。 。 。 而且。 。 。 。我很希望這個遊戲不要像大多數的mmo遊戲一樣,一進入角色創建就是職業選擇(說實話我對職業選擇很排斥,技多不壓身嘛,何必一定要把技能都圈在一個框裡面) ,其實一進去先捏臉比較好吧。 。 。 。然後呢,就是希望遊戲有一個自己的世界觀(對,沒錯,國內游戲基本上都是古代什麼時期,覺得十分乏味),不要出現什麼大的邏輯漏洞就好。 。 。 。 。 然後就是分區的問題,一定不要開特別多的區。 。 。 。 。某易就是因為這個讓陰陽師不如從前。 。 。 。 氪金也很重要,希望不要特別需要氪金,氪金遊戲國內太多了。 。 。氪金點很重要。 劇情希望可以有分支,光走主線劇情多無聊。 。 。最好可以有隱藏劇情或者隱藏關卡什麼的。 。 。 。甚至隱藏技能也是可以的啊?太多遊戲千篇一律,過於無聊。 。 。有點驚喜可以讓我們玩家有點動力(至於屬性一定要平衡。。。。絕對不能可以太bt。。。),可以的話有一點解密的橋段也比較好吧,多融合一些點,玩家會興趣會比較高吧。 。 。
Z.
9 Views 11/05/2019
通宵找了一晚上的mmorpg,希望找到一個良心一點的手游 (兩天被紫龍大陸玩怕了)翻了好久終於看到一看挺不錯的點了進來 一進來不得了看了宣傳pv,第一感覺特別感動,雖然旁邊聲音像做電視購物的,但是作為一個資深mmorpg玩家還是想老淚縱橫,既然貴公司大話都放出來了我就從pv裡面挑刺了哈哈哈哈哈哈 最關注的還是玩家們都關注的氪金問題,個人觀點勿噴,玩遊戲就是為了開心,開心分兩種,第一結交朋友,第二霸榜找存在感,一些在現實做不到的事情都可以在遊戲裡做到,花錢買開心也很正常,不管現實找...還是玩遊戲都是一樣的,我個人其實挺希望一些遊戲多出點時裝然後在一個地方蹲著和朋友聊聊天的(但是你這遊戲風格估計也不會滿足我)不過我還是希望多出點不加屬性的時裝啊我看的也舒服一點啊! 貴公司宣傳pv說保證低氪,不會讓遊戲出現失衡,真的讓我老淚縱橫,感覺要是中國製作團隊都能想你這樣該多好,第一畢竟製作團隊還要吃飯,第二其實想明白一件事只要你不逼氪,玩家也不會閒著沒事去大幾千大幾萬氪金,有也只會是少數,只要做到不逼氪不騙氪就行,三四百人民幣還是做得到的
Qiu
8 Views 11/05/2019
一條條的看了所有評價,為了不錯過任何有關黑暗信仰的信息之後.....突然想到了:其實任何時候、任何事情都是兩面性的,有人的人認為想這樣、有的人認為想那樣、有的認為“這個”設計好,有的人會認為“這個”設計的不好。實在是眾口難調......並且每個玩家的價值取向又不是一樣的,讓開發者為了滿足各種需求,真的是難為死開發者了.....但我之所以留下這麼一段話,是因為我看到了官方的耐心回复,隱約感覺到了一批人想真心做一款遊戲....這勁頭跟我當初創業一樣,那麼吸引人~ 所以我覺得我也該提一條建議,對於同為“奮鬥過的青春”,希望不要又讓一個“初心”最後淪落到被迫“生存”的話題上。 我相信在遊戲公測之前,你們已經聽取了很多意見,也有了很多研討之後的方向。那麼,既然要“始終保持初心”,當在遊戲開放之後,也要一樣一直保持不斷聽取玩家的反饋意見!因為不管怎樣,遊戲初期一定會伴隨著很多問題。不管用戶怎麼評價,那都是正常的,最主要的是如何對待用戶的評價,因為每一個用戶的評價不管好壞,都是一個個真心,這時就關鍵就在於你能否保持住這顆真心了。所以:一個產品的產生在用戶看似很簡單,但要讓用戶一直使用才是難中之難,重中之重~只有一直堅持不斷的聽取用戶的反饋意見!並積極改進!並給予回复!才能讓人民群眾會一直維護下去!這道理同建黨建國一樣。只要做到這一點,就是始終保持初心了。
匿名nat
4 Views 11/05/2019
看起來有點像暗黑之類的遊戲風格,非常期待! 我看遊戲畫面應該是沒有大問題可以挑剔了,就是有幾個內心的期望: 第一,界面最好盡可能簡潔,達到這種效果有2種常見方法,第一是搞很多功能npc,把功能從圖標變成實際的人物,第二種是讓功能按鍵能隱藏和展開,如果能隱藏功能按鍵的話,我的期望是可以隱藏所有的按鍵(除了基本操作按鍵以外)只剩一個展開按鈕。 第二,我不希望這款遊戲像某些肝遊(比如心動傳說ro)一樣一直掛著刷幾個小時材料這樣子,不僅傷手機電池也傷身體,還浪費很多時間,讓玩家肝是很不人道的。但願遊戲玩家的變強之路也能和暗黑的模式差不多,不說玩法有多少創新,能學得有模有樣我就很滿意了。 第三,希望氪金僅僅在外觀改變上,如果氪金可以改變屬性,那至少對我自己來說,就不是個好消息了。 第四,強烈希望支持手柄 補個第五,如果能有和戰鬥真正平起平坐的休閒玩法,那會是極好的,比如買車買房買飛機買船……另外希望做任務不要有體力限制,這種設定太讓人掃興了。
蛋炒饭没有饭
7 Views 11/05/2019
五星期待,別的不說就沖自由交易這一點(*σ´∀`)σ。在這裡稍微提一個小小的建議,emmmmm。 。 。 。 。說到自由交易,看評論區很多dalao都說要那種玩家面對面的自由交易而不是交易行(我最先也是這麼覺得23333),但是交易行不是完全沒用(當我看到一位在三個月前就已經留言的dalao的評論中提到了暗黑破壞神3)我忽然間靈光一閃(滑稽),看了視頻,交易行的功能有些局限或者大眾化(與以往許多手游的交易行類似),廢話好像有點多⊙ω⊙,建議如下,交易行增加以物易物功能,將自己不想要的屬性裝備,上架交易行,提出自己心儀的裝備屬性,以物易物,或者材料換材料,既方便又快捷(而不是在頻道刷喇叭我需要ox裝備,在ox位置,xx有意速速前來進行py交易ԅ(¯ㅂ¯ԅ)),當然交易成功需要收取少量手續費哦⊙∀ ⊙!交易行分區,例如鑽石易物區,金幣易物區,以物易物區,金幣換鑽石,鑽石換金幣,還有時裝換時裝等等( •̀ω•́ )✧(聲明並不是說面對面交易就沒用,畢竟這個功能也是必不可少的,為了結識更多志同道合的玩家)當然物價方面就需要官方去控制防止崩盤了(ง •̀灬•́)ง。最後有個小請求,遊戲優化做好(畢竟本人渣渣手機怕玩不起遊戲(っ ̯ -。))
柳丁
6 Views 11/05/2019
看了這麼多篇評論了,本來也想過長篇大論的來著,因為本人也是重度遊戲玩家,才從剛國服停服的奧創戰紀出來,看見了一款宣傳如此良心的手游感到心裡得到了些安慰,因為大家都討論了這麼多,我也不多說什麼了,我作為一個的重度mmoRPG玩家來站在專業的角度提一些意見,首先,你們提到了“放長線”,要做一個“長”角色扮演,那麼一定要注意遊戲的職業系統以及技能係統。我們舉幾個例子,比如耳熟能詳的魔獸世界,其職業豐富程度不用說,種族和職業分支設定使可玩性大大提高;再比如前幾年曾經非常火爆的一款手游mmo〔英雄戰魂〕,這款遊戲曾經創下了輝煌的歷史甚至仍有許多老玩家留戀其間,這款遊戲的職業設定也是非常豐富,技能設定每個職業隨著等級的提升會陸續學習很多新的技能,這也是大大增強了可玩點。 總之,該說的前面大家都已經說了,在這裡我就提出關於職業設定和技能設定的建議,五個職業遠遠不夠,技能單調遊戲可玩性大打折扣,這樣即使再良心的遊戲環境也很容易造成玩家厭倦,枯燥,乏味很快的卸載遊戲。
凡。
18 Views 11/05/2019
其實看到這款遊戲的時候我就產生了很多想法,自動尋路?挂機打怪?交易行?無法與玩家交易?這是現在手游一慣的套路,說實話,我對手游還是特別失望的,因為全部都是換湯不換藥,改變了畫質和技能效果,背景故事幾乎沒有人看過,因為一上來就是自動尋路去做任務,誰還會看劇情?我看了很多評論,玩家和你們團隊都都很用心的在討論遊戲,如果是暗黑系列的遊戲,我希望你們團隊可以讓遊戲最大的自由化,畢竟是mmorpg,每天重複的固定任務,挂機,就沒有意思了,暗黑風格的mmorpg還是以割草隨機屬性裝備,隨機品質裝備,以及故事劇情方面吧,不然遊戲很難玩的長久,暗黑破壞神系列那麼成功不就是代入了各種隨機性嗎,為什麼手游不能加入這些元素呢。其實做網游賺錢可以,但是不要充錢可以改變人物屬性什麼的,比如說給裝備什麼的,其實讓玩家充值有很多方面,比如外觀。其實改變了玩家的起跑線這遊戲就不會太長久了,因為不是每個人都可以隨意充個大幾千的。我第一次發評論,真心想看到國人可以做一款好遊戲,因為好遊戲基本上都是國外的。國人把手游當做網頁遊戲來做真的感覺是誤區,期待回复。
WBBTSbt
8 Views 11/05/2019
呼。評論都看了,你們的回答也看了。 介紹很短。但要素很常見。 自由交易?社交?故事性?可玩性?持久性? 簡單說,不要求你們真善美做到十全十。 但最起碼,也為了自己想想。 大型多人在線角色扮演遊戲。 不要變成單機,不要逼得玩家變成單機。 就足夠了。 官方需要靠遊戲吃飯,我們都知道。 但是吃相,千萬不要太難看。 盡可能的看看失敗者留下了什麼。 把自己相互做比較,盡可能的。別讓自己的作品走上和失敗者一樣的路, 手游世界更新換代太快了。太亂了。 現在玩家的口味太叼了,沒有以前好糊弄了。 所以,畫面不要求動不動赶超端遊什麼的。說實話,隔壁《地上終末之日》的感覺非常不錯。平面立體感?還是2.5D,總之就是這個意思。 讓玩家不會枯燥,能夠融入你們創造的這個遊戲世界。才是最最最重要的。 最起碼,當劇情不再是跳過的時候。當好友不再是死人的時候。當工會沒有了行屍走肉的時候。當世界頻道不再有漫天遍地的小廣告的時候。
夜空中最黑的小黑
6 Views 11/05/2019
遊戲是俯視2.5D的?還是360的?看截圖貌似就是上帝視角的遊戲啊?千萬別是三星副本體力流。其實就是要全方位視角才能更完美地表現出遊戲畫面的張力。拋開畫面不談,其實遊戲玩到最後,玩得就是社交。豐富的社交系統才能留得住玩家,缺乏互動硬剛還不如玩單機。現在的遊戲節奏太快且繁瑣,一整天地時限日常做極都做不完,落下半天就只能墊底,導致遊戲遊戲對新手極不友好,通常的運營方式就是滾服來應對,現在的萌新入坑不再是找攻略找老司機,而是問什麼時候有新區。真心不喜歡現在手游的模式。
桜華彩🌸
5 Views 11/05/2019
因為以前沒玩過煉魔契約,今天特意下載去玩了一下。 操作手感還可以 技能特效與流暢度,打擊感這些方面都無可挑剔。 又重新看了一遍黑暗信仰的宣傳片。 看來是吧煉魔契約的那種闖關模式改成MMORPG了。 當然這是好事,但是變成MMORPG之後還會不會保留煉魔契約的那種戰鬥手感和打擊感,就看開發的努力了。 不知道暗黑信仰有沒有轉職之類的系統。 希望有可以自己定義的技能樹。 因為畢竟是個動作arpg,技能就那麼幾個會玩膩的
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