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Reviews

白知更鸟
3 Views 10/31/2019
遊戲很棒,真的很棒。 不吹不黑,這可能是我玩到的畫風最好的劇情類(手機)遊戲了。     那我現在想總結一下這個遊戲的優缺點。 優點:   畫風很棒,特別是兩人攙扶的上山靈魂升空那一刻,天,感覺每一幀都可以截圖下來當壁紙用。光與暗的交織,星空和靈魂的光線渲染,再配合主角兩人的回憶,簡直恰到好處。   劇情中規中矩,在我玩過的遊戲裡面算上乘了。   音樂,這個音樂我是必須要誇一下,真的好聽。   缺點: 一個就是大家都在講的搖桿問題,這個移動搖桿玩久了手指確實會很累,希望官方能把搖桿替換成點觸式移動,這樣也可以規避一些明明看得見建築物,但就是死活找不到路進去的尷尬情況出現,,,,, 第二個就是我覺得搜尋火箭零件這個地方實在是花的時間太長了(還特別容易卡關),導致整個遊戲劇情拖沓感十分嚴重,個人建議官方可以稍微刪減一些搜尋火箭零件的片段,多花一些墨水到約翰和芳的個人故事上面,這樣遊戲的劇情會更加豐滿。
Jackpot_Circle.
6 Views 10/31/2019
“構成碳基生命所需要的碳氧等元素,都是恆星煅燒出來的。恆星死後,這些元素被釋出成為宇宙塵埃,宇宙塵埃又凝成行星,行星再逐漸演化出生命。我們確實都來自已逝的恆星,仰望星河,是在凝視未死的同伴。” ——《宇宙的奇蹟》 芳和約翰在荒蕪疫區的苦寒冬季里相互依靠,對造火箭苦苦探尋,一者出於使命責任,另一者出於想要擺脫靈魂的糾纏,各有所求似乎毫無衝突,但是沒有人知道看似樂觀的末任天才女巫心底其實藏著深深徬徨和悲傷, “我不是天才,我只是喜歡你們,喜歡研究火箭動力而已……” 是忙亂的腳步聲、緊扣在胸前的鎖帶,和長老語重心長的最後交代,少女的哭喊和淚水同時間一起凝固,沉入冬眠。然而甦醒後等待她的同樣也只是蒼白的世界和無邊的死寂。 “我想成為父親那樣的火箭技師!”小約翰架在父親的脖子上雀躍地說著; “我討厭火箭技師!” 約翰狠狠地揮開聚集在身邊的靈魂。是再也等不回來的雙親,是再也無法履行的約定,一切都同災難一起被風雪掩埋,然而此後耳邊便有無數的呼喊與細語折磨著他的心神。
无念
3 Views 10/31/2019
“如果遇到你不是奇蹟,靈魂便不曾言語。” 非常令我感動的遊戲。 “宇宙葬”這樣的設定文藝且空靈。一切繁華色彩,終將歸於銀河。徘徊於枯燥現實中的我們,又何嘗不在時刻經歷著告別呢?大到時代更迭,小至放學後那聲再見。我們總是一直一直在說著“再見”的。因為每時每刻都有什麼東西逝去了,沉入時間的河底。懷戀是當然的,但請不要傷心,不要悲哀,習慣說“再見”吧。 現在的告別,是為了更好地於銀河相遇。 (好的下面是瞎幾把發言,含輕微劇透。皆個人看法歡迎交流指正及批評!) 音樂上,這部遊戲的音樂製作我覺得感動中國了。印像極深的是在約翰與林芳在地球教聖山的風雪中昏倒進入靈魂的世界,星空的背景中響起《We Are Here》(是這首吧?)我們隨靈魂一同拾起一幕幕記憶,雖說除了懷念好像也沒什麼可做,但正如曲名一般,“他們”從未元素,“他們”一直存在著,陪伴著約翰與林芳。啊,跑題了。總之就是音樂很好聽!完美地烘託了氣氛。
猫草
3 Views 10/31/2019
在另一個手機上玩過地球計畫,現在趁夏日祭下了好幾個遊戲,包括早就听說過的這作靈魂之橋。 劇情ok,進入靈魂洪流的那段銀河場景搭配音樂的演出特別棒。雖然前期基本就是個步行撿垃圾模擬器,不過本身並不太討厭這種探索類的所以也覺得還好。 在一周目結束時本來五星感動的,但思來想去後最後還是只給了四星。 扣掉一星的原因主要是靈魂石的設計。遊戲裡的靈魂石設計上應該是全找出來後正好可以開齊回憶物品的,但是部分靈魂石藏的角落非常隱蔽,甚至要一路上一直蹭著樹林邊沿,可能什麼時候蹭到一條被樹遮住的小路就找到了,真實拿頭找。在自由模式找全所有物品後我又硬是找了一個多小時地毯式蹭,這樣都還是少了10個靈魂石(對應五個一組少了兩組)開全。 當然,如果僅僅是這樣可能我還不會扣一星,如果說遊戲裡玩法如此就是要你拿頭找才能全解鎖也就算了,但是當我發現內置商店里居然直接賣靈魂石的時候我不得不抱有某些惡意的揣測。這個遊戲是一次買斷制的收費遊戲,我當然想是購買了遊戲就能獲得完整的遊戲體驗,地球計畫包括這次作品中賣的小貓小狗時裝一類完全不影響遊戲體驗的我就當是支持製作組,但是這次直接加入遊戲中難找得一匹的靈魂石進商店,讓我對製作組的好感度一下子下降了不少。
鲤
4 Views 10/31/2019
離別是為了下一次於銀河相遇。唯有如此,我們會比較幸福。 ——《OPUS:靈魂之橋》 終於通關了,歷時3h11m。 (下文大量劇透XD)《OPUS:靈魂之橋》是sigono的第二款遊戲,也是《地球計劃》的姊妹篇。在靈魂之橋的故事中,靈魂的歸宿不是大地,而是宇宙的銀河,這裡的人們信奉著一個叫作“地球教”的宗教,“女巫”是宗教的代表,也是地球教的祭祀,她們會將這顆星球上逝去之人的靈魂與寫有歷代巫女的名字的捲軸通過發射火箭的方式一起送上太空,這樣的儀式被人們稱為“宇宙葬”,這是讓靈魂解放的唯一方法,也是這個這個星球一年一度的盛事。故事以馬可夫小鎮一次宇宙葬開始,主角之一的約翰正年幼,對成為火箭技師充滿了嚮往,但誰也沒有想到,在這次宇宙葬之後,一場突如其來的瘟疫席捲了世界,人口被削減的不到萬分之一。小鎮的人們紛紛南遷,約翰的父母也是如此,但是他們再也沒回來。抱著對父母歸來的嚮往,約翰執意留在這裡。在瘟疫之後,林芳(主角之一)作為最具天賦的女巫,接受了冬眠,長老希望她在醒來後,如果地球教不再存在,要肩負起宇宙葬的責任,送所有人的靈魂前往銀河。瘟疫後19年,芳從冬眠中甦醒,向北尋找火箭工廠。而約翰此時一個人生活在奧伯斯工廠中,每天被靈魂所纏繞,痛苦而又厭棄生活。直到有一天,在樹林裡碰到了芳,而玩家的故事,也從這裡開始。不同於地球計劃把視線全部放在遼闊的宇宙上,靈魂之橋則聚集在地球以奧伯斯工廠為中心的小鎮上,圍繞芳與約翰為尋找維修火箭的材料而到處奔波的故事。玩家主要操控約翰,以尋找材料,再回到工廠,製作火箭的流程來進行遊戲。但火箭製造的過程並不是那麼簡單,在經歷十八次失敗後,芳總結了許多,她總說著“沒關係、下次一定成功”,卻不曾想約翰已經疲憊不堪,如果不是為了宇宙葬可以讓圍繞在他身邊的靈魂消失,讓他不再受折磨,他也不會再繼續下去。而芳,這個集禮儀與技術為一身的女巫,她堅強的外表背後卻滿藏著孤獨:“地球在上,請不要留下我一個人!”。但她還是承擔起了末世最後一任女巫的責任,努力製造著火箭,渴望宇宙葬成功。兩人都把希望寄託在第十九次上,但是不料,火箭依然沒能升空……約翰此時放棄了,冬天變得越來越漫長,而芳,為最後的零件冒著大雪回到了北方教區的聖山,那是她的甦醒之地,她要回去拿到最後的零件,完成火箭,完成宇宙葬。一周的時間讓約翰慌了,他無法再承受另一次失去了,孤獨又要來了,他選擇去找她,沿著芳的腳步來到聖山腳下時,風雪已經讓他看不清眼前的道路,也在這時約翰也終於想起了耳邊靈魂的呢喃,來自他的父母。約翰終於找到了芳,在風雪之中,兩人相互攙扶回到了地球教聖山。在這路途上,兩人的靈魂彷彿來到了無盡的銀河,諸多回憶,諸多情感令兩人最終淚流滿面,但卻忘記了原因。但是他們都明白了,靈魂們想要的,只是兩人可以平安,他們不會再感到孤單了,也不會再放棄了,他們會一起完成宇宙葬,完成靈魂的心願,然後,好好活著。
成蹊
3 Views 10/31/2019
第一次寫評論,所以,麻煩輕噴。 地球在上,僅為荒涼獻上祝福,為天堂留住幸福。 這款遊戲在我看來,是一款和普通煽情遊戲不同的作品 它不僅只是寫了男女主一次次嘗試失敗再嘗試的過程。 它還講述了一些其他的東西。 先說約翰 約翰是一個矛盾體,他在兩人中是那個年長的角色,心理卻還是瘟疫前的那個小孩。 他對於親戚朋友故去而感到難受,卻接受不了他們的靈魂對他進行騷擾,干擾他的生活,至少表面上是這樣的。 為此,他選擇幫芳去造火箭,在一次次的尋找的路上幫助靈魂,對靈魂越來越厭煩,同時對過往越來越懷念。 儘管滿肚子牢騷,但是他還是想送走那些靈魂,可能為了自己的寧靜,也可能在深處為了幫助那些已經離開很久的朋友們。 然後說說芳 她本身是一個巫女,抱著拯救蒼生的信仰,在末世不得不選擇承擔這份責任,選擇堅強。 但她也只是一個女孩子,不滿二十歲,喜歡火箭。在這末世裡,也只有她,在鼓勵著所有人。 一次又一次的失敗,讓她有些疑惑,疑惑自己的虔誠,更多的是疑惑自己的能力。
言诺
3 Views 10/31/2019
玩這個遊戲主要是因為上一部作品《地球計劃》帶給我一些感動。在玩這個遊戲之前,我先去玩了下前傳,前傳給我的感覺是這個遊戲有解密的元素,結果正篇玩了之後才發現這是一個找東西的遊戲😂 【進入正題先來說一下這個遊戲能及格的原因】 1、遊戲的劇情一如既往能打動人心,故事風格和背景也與地球計劃一脈相承,作為玩地球計劃玩哭´_>`過的老玩家,在這一點上還是比較激動的。 2、遊戲的配樂和畫面也算可圈可點,人物和建築的細節還是比較用心的,黑白的回憶圖片是我最喜歡的部分,結合劇情能給人一定的衝擊感。 【接下來就是讓我差點棄掉遊戲,並且最終只打了剛剛及格的分數的問題所在】 1、遊戲的玩法,真的是個大問題!前作地球計劃就存在這個問題,重複和枯燥。這一作依然沒有改善,甚至說找東西這個玩法設置的問題在沒有地圖幫助和本人有些路痴的情況下更加放大了。最大的問題在於,找東西整個過程的枯燥感,導致了我對於整個遊戲劇情的體驗缺乏感動。
狗活为玉
4 Views 10/31/2019
預約時被封面騙進來的肥宅在此( 『簡評』 一個奇異而溫暖的故事。 大瘟疫後,地球上的人類所剩無幾,男主角約翰與女主角,從冬眠中甦醒的女巫林芳相遇了。 在這個時代,人們信仰地球教,以地球為神,又在人死後將靈魂用火箭送往銀河——這正是故事的奇異之處,宗教與科學同時存在,卻不存在違和,好像一切都是那麼自然。 地球教中的女巫,也並非什麼迷信儀式的執行者,她們的職責其實是組裝火箭,完成“宇宙葬”。 正是在這種背景下,約翰和芳為了堅守女巫最後的職責,將瘟疫死難者的靈魂送上宇宙,而開始了艱難拾荒製造火箭的過程。 …… 『深入』 劇情★★★★★ 奇異卻並不違和的設定、鮮明的人物形象(比如暴躁老哥約翰)、曲折動人的劇情,以及很感人但我不能劇透的結局(x),共同構成了一個世界。玩家的感情也會完全代入遊戲,會為了靈魂難以安寧感到悲傷,為了火箭一次次失敗感到失望,為了被靈魂一直糾纏感到煩躁。此外,還有許多小細節,與靈魂的對話,或是將承載過去回憶的物品修好,都給玩家帶來了許多感動。
天人五衰
4 Views 10/31/2019
你知道嗎? 人口銳減從來都不是因為戰爭,而是疾病。 說起鼠疫,我不知道有多少人了解。 六世紀,第一次大規模鼠疫,發病兩年,每天奪走數千甚至上萬條鮮活的生命。 十四世紀的黑死病,也就是第二次,發病時期僅四年,7500w。 十八世紀的第三次,長達半個多世紀的黑暗時期,1200w。 什麼是瘟疫? 它離我們並不遙遠,那是傳染病,致死的傳染病。 天花,埃博拉,狂犬,非典,艾滋,馬爾堡,H1N1,漢坦,肝炎,登革熱…… 這些致命病毒,耳熟能詳。 慶幸的是,生在今時今日,醫學發達的多,傷亡也不那麼觸目驚心了。 或者說是,死的人少了,而人口比以前多了。 …… “We fight each other,change each other,improve each other.” 這是我看過的一個有關病毒的紀錄片,其中所述的一句。 無可厚非。 兩個月的時間, 我看完了一個故事《靈魂之橋》。 講述的是男主約翰和女主林芳為了讓受瘟疫而逝的靈魂安息的故事。
小草
3 Views 10/31/2019
第一個玩到淚崩的遊戲,在玩這個遊戲三個月前是我母親過世的日子,在我高考結束不久後,她沒能到我的大學看看,沒能親自送我到大學裡,只留下存著她省吃儉用省下錢的存摺。本人理科生,自認為感情極少的那類人,母親過世現實我可以說是一直逃避著的,不去想,也不願想。但是玩到這個遊戲結尾的時候,我想可能我和約翰是同一類人,在看到那句“我實在是太想你們了”的時候淚就止不住了,不到特定的時候都不知道自己有多捨不得,為母親辦死亡證明,註銷戶口的畫面通通都在這一刻回憶起來。突然覺得,自己當時跑社區,跑派出所辦理各種證明的過程,像極了約翰和林芳造火箭的過程,一切都結束了之後,真正的說完再見之後才能發覺到自己心裡是多麼的想她。 感謝靈魂之橋,讓我理解離別,讓我有機會能在流著淚寫完這個評論之後,再去笑著迎接未來。
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