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Reviews

茶恰奶油
2 Views 11/26/2019
給steam花了半價買了電腦版。 總之《death coming》是一個略有點血腥但是感覺莫名可愛的遊戲,可能是畫風的原因大幅度削弱了血腥的效果。玩家會化身成一位代理死神,去幫助那位大boss死神去收割靈魂,賺取復活機會 其實那個死神挺可愛的,兩眼發光的樣子。到了後期追殺工作室人員的時候居然帽子掉了,原來你特麼的是光頭! 然後嘛,遊戲裡NPC有時候會各種秀恩愛,所以每次都會優先搞死情侶(單身狗的憤怒) 然後第六關,我只是改個天氣而已,到了後期,滿屏天使,我打個毛線! (日常被天使虐)天使真的是一種很可恨的東西,然鵝只能在獎勵關里打死幾個天使。天使什麼的最沒愛了! 總之遊戲還是挺輕鬆的,配合著輕鬆愉快的BGM,生活場景也是十分的還原。不過天使真的是很沒愛的東西。 NPC可以輕輕鬆鬆的殺死,但是必須得看好時機,井蓋要是提前點掉小人就不會掉下去。雖然這個遊戲有一點反人類但是還是挺有教育意義的?平常多注意點頭上和腳下,別老盯著手機了!
无言
1 View 11/26/2019
昨天晚上在steam上買了這款遊戲,畢竟新史低,也不想等夏促了,夏促估計還是這個價——14塊。如果大家不急著買或特別想玩這遊戲,記得一定要等夏促,這樣還能讓你的錢包看起來不那麼空癟(滑稽)。 遊戲有2個地方需要注意,一是物品需要點2下才會有反應,這就有點坑了。當你第一次點想讓物品掉落時,它不掉,你得點第二次。你玩著玩著玩上癮時,只想著殺人殺人,收分收分,就會忘記要點2次嘛。 如果天使還沒有出來的話,這倒不算什麼,大不了等NPC再路過一遍砸死他,可有了天使就不一樣了,如果你點了一下物品,卻不使用,那天使巡邏過來看到就扣你一條命。這是另外一個讓人不爽的地方,畢竟後期天使太多了,一個地方五六個天使一起守,怎麼殺人,如果你剛想趁天使走過去時偷襲一波,那不好意思,天使給你來個回馬槍就爽了,所以等天使走遠點再動手。   遇到天使多時,不要慌,一慌就會浪費危險物品,浪費危險物品;浪費危險物品就殺不夠人,湊不齊人頭數,湊不齊人頭數,就不能去下一個嘛。
软兮-
2 Views 11/26/2019
   最近體驗過這款像素風萌版遊戲,不由得又想起了那部《死神來了》恐怖電影,現在仍是心有餘悸~~~~💀💀💀💀💀💀     簡單來說,這是一款“收割靈魂”的單機操作遊戲,遊戲的主人公被無厘頭(😂😂😂)地變成了死神,來到一個人山人海的小鎮或者其它熱鬧非凡的地方,玩家要做的事情,就是要把這些地方活動的人類按一定量把它們殺掉…(嗚嗚嗚~(>_<)~)😅😅😅    沒有辦法,因為我們就是死神,但死神的這份工作卻異常難做。必須看準時機,利用場景中的危險物品合理殺人~雖然我們動動手指頭一片血就出來了,但是一定要在人多的情況下合理移動危險物品,這樣效率很高評價也很高~😏😏 😏(要不然連B最低評價也達不到……💀💀💀💀) 遊戲的可玩性還是非常高的~這甚至適合發洩時可慪氣的遊戲,最主要的還是這款遊戲的角度以及想法,以上帝視角做著心狠手辣的死神來殺人,雖然遊戲帶來的能量感不理想,但是那種快感卻是揮之不去的嘞~💋💋💋建議試玩啾~(๑•̀ω•́๑)
aragorn
1 View 11/26/2019
我想到了一個能讓死神來了在國內上架的方法,靈感來自最近在影院上映的死侍2。 說真的,我真沒想到死侍2這种血腥暴力的電影能在國內上映。 其實無非就是改了個溫馨的名字:死侍2:我愛我家。 然後加了一條串聯整部電影的所謂的溫情線,死侍坐在一個男的床邊把電影的故事講給他聽,莫名就給人一種遠離了腥風血雨的錯覺。 再然後和諧掉了一些血腥的畫面。 所以,我認為死神來了可以這樣改: 首先是改名字,名字改為兒童安全教育,快樂幸福一家人,爺爺與孫子等等之類的很溫情的名字。 然後,在遊戲中加入一條串聯整個遊戲的線,比方說,遊戲一開始,是小朋友洗過手不擦乾就去摸插頭,因為動畫片要開始了,這時爺爺阻止了他,孩子危險!濕著的手摸插頭是會觸電的。小朋友問什麼是觸電呢?觸電會怎麼樣呢?爺爺說觸電就是電流通過人體,會造成人體受傷甚至是死亡的。小朋友又問爺爺,什麼是死亡呢?爺爺說我們這個世界豐富多彩,但是也存在了很多危險,這樣吧,我給你講一個見習死神的故事,這樣你就全明白了。這時候就可以正式開始遊戲的環節了,不用做任何改動。
老男人箫箫
1 View 11/26/2019
一款本不相信能過審的遊戲。 這個遊戲能過審我也是覺得很詫異,因為世間上還能有死神這樣一個神奇的設定,另外我們自身還是個靈體,最尷尬的是我們還必須在遊戲里站在死神的視角里獵殺人類... 但換個角度來看,死神畢竟是外國的產物,我國那不叫死神,叫黑白無常好嗎。 至於靈體,看看那些金發碧眼的人物以及夾雜著蹩腳英文的各種裝飾,活脫脫一個西方國家的各種小鎮好嗎,“天使”的存在更坐實了這種設定。他們信靈魂、上帝,跟我們半毛錢打不著。 最後再說說這個獵殺人類,其實這個主題在各類恐怖片和恐怖電影都有涉獵,但是這麼大規模的還用教科書般的方式來獵殺的還真的少。不過轉眼一想,你了解了各種殺人方式,豈不是就可以防患於未然了,到了任何一個地方首先觀察下四周有沒危險要素,絕對可以讓你長命百歲、性福安康。另外,2D的像素畫風也大大減弱了血腥暴力的成分,你看到的只是紅色,說不定只是個番茄辣椒汁而已。 而且觀察危險要素可以讓你擺脫對手機的依賴,比如就算過馬路,你在人行道上也必須小心謹慎看著車,因為不一定哪個天煞的就會闖個紅燈、或者莫名其妙的紅綠燈壞了,被撞了就不好了。此外,我們還需要小心翼翼的應對各種突發事件,比如燒烤攤被殺千刀的撞了,搞得自己被燒死了,比如說不定看展覽的時候哪個雕像就砸下來了,或是偷情的時候被正宮抓到活活被打死...
夏侯真
1 View 11/26/2019
        相信有很多人都和我一樣,因為看過《死神來了》的系列電影,被電影裡各種離奇的意外死亡而感慨,但和一些ip遊戲相比這個遊戲絕對不會讓你失望~         這款遊戲的主題是“收割靈魂”,會有許許多多血腥、死亡的場景,我們動一動手指,遊戲中無辜的小可愛們就會紛紛死去,雖然設定上有些邪惡,但是由於這款遊戲的可愛設定,在實際的遊戲中並不會造成任何血腥和不適,相反,這種程度的畫面表現恰到好處的滿足了內心的破壞慾望,但是又不會有太多的心理壓力。不過這里為了讓遊戲可以得到更多的傳播,希望開發者可以多加上一些善意的提醒,避免被蓋上誤導公眾的帽子。        說了這麼多,自然要強勢安利一波,這個遊戲雖然是複古的像素風格,但是人物和怪物的造型十分可愛,在對於人們日常生活中的場景還原上,下了足夠的功夫:比如第一關喧囂熱鬧的城市街道上,有著形形色色,神態各異的人物,除了在大樓建築下親暱的情侶外,還有一群可愛的廣場舞大媽,不知道是設計者匠心獨運的“設計”,還是“無心插柳”的中國特色,對這種生活碎片的還原,以及生活場景的還原,在遊戲過程中簡直數之不盡,保證可以讓玩家回味無窮。
屠梦人
1 View 11/26/2019
昨天吃晚飯的時候看寅子直播發現的這個遊戲,當時就覺得這個開發商“NEXT Studio”看著眼熟,今天在TapTap看到以後瞬間就想起來了。這個工作室正是上一次騰訊舉辦的獨立遊戲比賽冠軍,參賽作品叫《三竹里》,TapTap上有上架,但目前只有iOS版本,且可能並不會有安卓版。 關於這個遊戲個人還是非常推薦預約一下的,從昨天看寅子直播的情況來看,這個遊戲屬於那種簡約而不簡單的遊戲,非常有趣。在遊戲中你要扮演一個已死之人,為了復活你要接手死神的工作,要做的事就是利用地圖中的各種道具製造以外來收割人們的性命。 對了,這個遊戲可以去Steam是進行購買,目前打折僅售18,如果我沒記錯的話。我今早看到這個遊戲是在瀏覽Steam全球熱銷商品的時候,現在遊戲還排在熱銷商品第五。感興趣的可以直接在Steam搜索該遊戲的英文名“Death Coming”,在這我就不放鏈接了。 最後,希望這個遊戲能有安卓版吧,到時候我就在TapTap上進行購買。
littlewing
1 View 11/26/2019
值這個價。 其實好玩遊戲的核心就是“節奏”和“韻味” 遊戲性很多評論都說過了,我就不提了,只想說一句這個遊戲整體節奏的把握,非常的成熟,完全不像是一個新的獨立團隊。 提起遊戲的節奏,想說句題外話。就是我們行業常提的一個課題:如何不讓未成年人沉迷? 之前普遍的理論是:因為堵是堵不住的,所以只有讓他們去玩更好的遊戲,比如塞爾達傳說,體驗真正優秀的遊戲,和里面傳達的友情,奮鬥,冒險,堅持等正能量。玩了真的好遊戲,孩子就不會沉迷王者榮耀,貪玩藍月。但事實上,我們做了很多次實驗,發現這個理論完全站不住腳,這是因為現在的遊戲,提供的成就感和快感,都太頻繁,太密集了。如果你推圖1分鐘就可以得一次獎勵,3分鐘刷一個副本,你玩塞爾達多久才能有這樣的樂趣?但是,有個特例,我們發現switch的馬里奧奧德賽是有用的,這是因為它收集月亮的過程,快感頻繁而持續,隨著難度的增加,這個快感還在不斷加強。 而死神來了其實就是這樣的節奏,你每殺死一個人都會獲得一次快感,但如果你發現了更好的策略可以一次殺死很多人,那麼快感會變得更強。
晃晃悠悠💚
1 View 11/26/2019
昨天手游剛上架看見解謎而且畫風喜歡果斷來玩!不知道怎麼定義它的解密類型算有點機關?本質是一個殺人遊戲(好恐怖哦但畫風太有趣了所以其實一點都不恐怖🌝)在一個特別大的地圖上有超多場景和人,死神帶著你個新手學習如何殺人,場景中有很多道具,然後要用各種方法例如花盆砸死啦觸電啦摔死啦就是論NPC的一千種死法🌝時機超重要!不然砸空就浪費道具了會哭🙊天氣因素也會變換有晴天刮風下雨和下雪然後部分道具就會改變物理特徵影響結果。還有天使會來抓我搞破壞被抓三次就GG了🙊遊戲一共有六關每一關都不同地圖並且有不同主題和小故事,主題有博物館之夜啊美女與野獸啊什麼的~還有兩三關bonus特別小遊戲關卡w遊戲的細節處理特別棒! NPC超有趣有各種各樣身份比如建築工,導遊,特工balabala,NPC還有各種對話太有趣了哈哈哈哈w死神苦瓜臉太可愛了哈哈哈!遊戲畫風整體就蠻幽默帶點惡搞~每一關有金銀銅獎杯,最低人頭數達到就可以進入下一關,最高人頭數應該是殺死每一個NPC吧反正我做不到……我基本達到銀就差不多了🙊總之我很喜歡這個遊戲覺得蠻好玩✌🏻目前玩到最後一關還沒過,要是關卡再多一點就好了不夠過癮! 🙊
南墙
1 View 11/26/2019
在普遍唱衰國產的時候,往往就會有一些遊戲站出來給玩家一些信心,《死神來了》就屬於給玩家的一個小驚喜,國產遊戲還是能做好的。 《死神來了》我玩過Steam版,也買了一份手機版,遊戲是完全移植的沒有什麼區別,我還是挺喜歡玩這類休閒策略向的小遊戲的。 遊戲的創意非常的棒,有小時候玩《整蠱鄰居》時的那種樂趣,鵝奏是喜歡這種帶著惡趣味和小小邪惡的遊戲~ 雖然畫面只是像素風,但看起來很順眼,整體畫面很可愛。遊戲裡的很多設定都透露著遊戲策劃的惡趣味(不過我喜歡~嘿嘿嘿),老闆的情人自己養了一個情人,看到月亮變身的館長等等。最有槽點的就是遊戲裡的小人,頂著無數意外的發生仍然堅持逛街、工作、參觀,身邊無時無刻都在死人依然不肯離開地圖233333~ 遊戲整體對策略的要求還是比較高的,什麼時候觸發什麼機關經常要多試幾遍才有大概的把握。遊戲中的NPC不時也會給你一些能消息讓你去策劃一起死亡意外,總體來說遊戲素質比較高,不過沒有多周目的必要,基本第一遍打通關時就對遊戲所有的內容都有把握了,玩第二遍會特別無趣...所以扣的一分主要是只有六關,玩起來意猶未盡,但是第一次玩遊戲體驗真的很不錯。
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