8.8
out of 10
All

Reviews

AmediTanker
394 Views 06/19/2020
no QQ🐧no play
Fadil Damara
448 Views 06/15/2020
great
啼书
10 Views 10/28/2019
文藝復興工作室,總是能給人驚喜。 其作品《兵者》作為一款國風輕策略,將傳統進行了可以稱得上是完美的革新,讓人印象深刻,圈粉無數。 而工作室顯然並不沉浸於過去的成功之中,他們很快的把目光放在了時下熱門的TCG之上。 ———————————————————————————— ①至簡的機制與其後的無限可能 開發者在新手教程裡面也坦言,其靈感來自於典故“田忌賽馬”——一個在全面劣勢之下依靠佈局反敗為勝的有趣故事。 而根據我不算長的遊戲體驗來看,遊戲的機制算是得其精髓了。 首先,面對自身節奏快,遊戲時間端,入手門檻低的PE輕TCG的定位,遊戲的核心機制極其簡化——依據牌面大小的攻堅戰。 《2047》將傳統TCG的攻防合二為一,將變量進一步把握在可控的範圍內。 而遊戲之中的攻防則依托遊戲的勝利條件——據點來建制:三個據點,被雙方六塊區塊所挾,相對的兩兩區塊對據點展開爭奪。 比起傳統TCG的“正方佈局—正方進攻—反方佈局—反方進攻”——先謀定再進攻的流程,《2074》更像是縱橫間的互弈:“正方佈局—反方進攻—反方佈局—正方進攻”——先進攻再定奪。
罪孽
7 Views 10/28/2019
第一個長評。也許你看不到,看不到就讓它石沉大海。 退遊了,這是個好遊戲,對萌新非常友好,強烈推薦。 可惜,我跟不上時代了。 (感覺一個高中生這樣說怪怪的。) 我是一個聯邦玩家,偶爾玩一下矩陣,再偶爾玩一下其他四個陣營,也許有不少人遇見過我。 2047是個好的卡牌遊戲,整個高一上學期的時間,幾乎都是它在陪伴我,依然記得第一個組的卡組,我選了聯邦,組了一套藍白卡組,和現在的間諜邦有點像,當時不會玩,勝率真的低,被時間邦,拳皇島吊錘,偶爾贏一把可以高興很久。 後來,開始認真上分了,抽到了一張時間旅行者,便嘗試性的組了一套時間邦,全自己組的,勝率也可以,慢慢打上了君主。再後來,組了兩套自己喜歡的聯邦,表演邦與控制邦,開始衝擊神段,中間也有過試試不屈帝與拳皇島的經歷,但最後還是選擇了聯邦,矩陣也玩了不少把。 第一次上神,要感謝韓非的py,在神段裡,可以遇見各種奇怪的卡組,真的大長見識,樂趣十足。 第二次上神,就是自己打的了,上神後,也與不少人做了py交易,圓了他們的神夢。
左右无人
6 Views 10/28/2019
愚者同人 愚者捧著朵花。 又是漫長的三分鐘。 身為一個智械改造失敗的廢品。 愚者並不懂得他有智械有什麼共同點。 節約啊。智械唯一的特徵了。 要不是這個破世界。 谁愿意當智械。 愚者護著朵花。 廝殺過了一分半鐘。 他上了場,呆呆地站在山地上。 身後的陣營花費最後的兩點能量。 給他上了個護盾。 ———————— 花朵又落了一瓣。 成了他的一部分。 ———————— 愚者代表著邁向知識,和平和解放的第一步。 ——真的是分割線的分割線—— 矩陣同人 “你怕個什麼?”黑客一手端著酒杯,一手抱著電腦,神情激動地說著。 “那些個大爺們還在數據網裡待著呢!” “別這麼說,誰都知道攝像頭到處都是。”方舟接待員一手扶著額頭,坐在黑客對面說到。 “就它們那些破技術,我來之前都破解完了。”黑客話語平淡的說出令人驚詫的話。 方舟接待員又不禁扶著額頭。 “話說憑你的技術,明明可以進去,為什麼還要在這呆著?”方舟接待員用手指著他的電腦說道。
How long
6 Views 10/28/2019
玩了有將近兩天了,遊戲的遊戲性還可以,由於最近在家閒著沒事,中毒到天天晚上打到深更半夜的也渾然不知,先來說說體驗。最後說一下建議 關於體驗 新手玩家最好多嘗試一下各種不同的卡組來選擇自己喜歡的打法,或者說熟悉一下自己非主力的卡組,像我開始主要玩的禍島和蜂巢,雖然我比較喜歡這兩個卡組的玩法,但是還是總被人打的頭都痛,還有比較致命的一點就是由於新手卡組比較少,所以能組成更強的卡組也比較有限,所以不要忽視那些不怎麼玩的卡組,可能開始組不出卡組,有了一兩張關鍵性卡牌的時候會突然爆發出很強的威力。 反正我這兩天因為沒有卡包就瘋狂肝,一一直被人虐,但是還是想肝,打雙陣營9局最多也就贏三局,很慘但是扶我起來我還能打。 關於建議 卡包的獲取難度還是太高了,除了初期的一些解密,而且說實話解密太難了,可能也是我接觸這類游戲不多的原因,總是搞不過,每個陣營的紅色解密也就只能完成一兩個,還有那麼一兩個玩的腦闊疼也玩不明白,但是為了卡包獎勵湊卡組又不得不硬著頭皮解下去,最終只能看一手攻略才得以解脫。再回頭說卡包獲取,除了解密就是這幾天的那個雙倍卡包活動,越打約高,昨晚剛打完14場的,現在又不知道贏多少場才能拿卡包了,感覺到深深的絕望,由於遊戲勝利沒有其他實質性獎勵,所以建議可以添加一下以下幾點
萌萌的小宋
9 Views 10/28/2019
是時候吐槽遊戲界面了(霧)!因為有很多長評都說了,遊戲的優點,所以我只想指出小部分缺點,望採納~ 1.遊戲界面雖然一直被吐槽,簡單,單調,但也不得不承認,遊戲界面已經做到了,麻雀雖小,五臟俱全。不過翻動的界面一些人會感覺很難受(比如我)建議推出兩種界面,一種類似於表格,另一個類似於翻動,在設置里切換。 (還是要加強特效的) 2.較高的上手難度,和並不突出陣營特性的介紹,雖然六種職業再怎麼不同,還是會有相同之處,但是如果一個並未玩過此類型卡牌遊戲(萬智牌)的玩家,需要數十個小時的遊戲才能理解遊戲全部的職業的大致特色和大致打法,組牌方式,思路則需要更久,降低了遊戲的遊戲性。 (現在只理解了智械(能量採集者真噁心-_-||),新手好上手的帝國,介紹比較清晰的蜂巢,自己摸索的禍島。矩陣聯邦傻傻分不清orz) 3.卡牌特效!自己攢了好多費,拍了個大的,落下去時輕飄飄,攻擊輕飄飄,一張橙卡拍出來沒有特效(歐洲人感到難受),是時候出卡牌專屬的特效和語音了,(時光雞肋的特效讓我明白官方也在努力)比如帝國的王出現,先一波特效,然後吼一聲:人類應該是純粹的! (官方能不能弄一個語音,台詞的海選什麼的,炒雞想配音(蜘蛛坦克不用正太配音跟官方拼了)),但是2047是一款小容量遊戲,所以可以在設置裡選擇是否下載語音包,記得要多弄幾個背景音樂~! 。
风岚
5 Views 10/28/2019
玩了兩週,遊戲整體不錯,是這款遊戲讓我迷上了TCG,說說優缺點和萌新建議。 優點: 1、賽博畫風,帶感。 2、三位奪點,競爭強。 3、五大陣營配合中立,各具特色。 4、可能是測試緣故,界面簡潔,蠻喜歡清爽的界面。 缺點: 1、三位對應,山地平原大海,與之相關的兵種太少,體現不明顯地理特點。 2、天梯環境惡劣,毒瘤卡組太多,降低遊戲體驗。如:爆牌島(賽牌島),玩到你沒牌,耗時又沒對抗性,希望官方對猥瑣流有一定限制。像皇室對自閉套經常性打壓。 3、卡牌還是太少了,主流天梯也就那麼五六套在打。也許是內測,希望官方早日出新卡,增加遊戲趣味。 萌新建議: 切記不要分卡!分卡!分卡!鄙人吃過三次虧,分卡湊一套,又重新買回來,這遊戲卡組迭代還是蠻快的,營地大神天天研究卡組,前期熟悉各個卡牌,技術打到君主後再去玩雙陣營,會讓你少走很對彎路。 講真這遊戲上王爵拿卡背真不難,下載遊戲的第二天,我就打到王爵,第三天君主(那兩天剛好休息,鄙人沒tcg基礎,你要說皇室算我沒轍,沒玩過爐石)。
浅笔淡影
6 Views 10/28/2019
玩法非常有意思,融合了萬智那一脈的怪物對戰機制和簡化版的昆特牌比大小三勝二機制,昆特牌你輸掉的一局是贏不回來的,但在這遊戲中你被敵人掠奪的獎牌只要遊戲還沒結束你仍然還有機會從對面手中搶回來。值得稱道的是這個怪物的替換機制,雖然場上只有六個格子但只要費用足夠就可以不停地換怪,這大大提升了策略深度(我用智械入門,這個職業的特色就是漲費用,到後期費用高了一回合換五六次怪是家常便飯),場地雖小,卻能不停地見識到各種怪登場,不得不說這個換怪的機制是真的精髓。當你的大怪被套了各種debuff時,先換個小怪再把大怪換上去消除debuff是最基本的操作,以及高費時一通換怪逆轉對局獲勝的成就感是真的讓人舒服。比起熱門的爐石,這個遊戲顯得更“硬核”,也更能讓策略型玩家體會到智商壓制的快感(畢竟沒那麼多隨機元素),其策略深度在解謎關卡就有了很好的體現,講道理,感覺很多關卡不看攻略死都過不去。 但是,對決中卻很少出現解謎時那種一堆能量的情況,原因在於這個遊戲節奏過快,快攻的出現讓所有人不得不提速,分高了後就很少會有攢能量放大怪的機會。
溯乌
6 Views 10/28/2019
從燒腦的蛇它蟲到炫酷的折光,再到充滿樂趣的兵者,文藝復興工作室總能帶給我們眼前一亮的驚喜。 而這次的2047,更是讓喜愛TCG的我沉迷其中。 首先,這款遊戲對新手很友好,卡包可以通過新手教程大量獲取,同時,周卡與任務以及排位衝分也能獲取。重要的是,出紫率和出橙率並不低,至少我光開包就出了幾張橙卡。 同時,現在開服期間(應該是),有任務雙倍活動與贈送周卡(雖然已經沒幾天了)。 再就是jjc,也就是雙陣營對戰模式,不同於傳統的三次失敗出局,獎勵慢慢累積,2047的jjc裡一共有九次對戰機會,每獲勝一次就能有一個單獨的獎勵,包括卡幣和卡牌。卡牌基本上都是藍卡,甚至出現紫卡橙卡。 讓在爐石被各種大佬教育的我流下了感動的淚水。 在畫風方面,雖然很簡單,但還是很符合個人審美(雖然我也喜歡那種立繪很好看的卡牌遊戲) 當然,在最重要的對戰方面,其田忌賽馬模式,讓你可以戰略性的退避,同時,佔領據點每回合多一點能量,也讓每塊區域都成為兵家必爭之地。
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