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Reviews

mmrshane
268 Views 08/03/2019
I have finish download the game but I can not enter to loving . What I have to do play for the game?
Real Vez
4 Views 11/22/2019
遊戲時長400,測試只參加過這次和以前的無限戰車 以下內容可能怨氣過重 新加的佔點模式總的來說是很合適的,比起亂鬥被陰死就回到解放前來說沒那麼糟心,但是。 。 玩了這麼久把機體搞成細高柱子當狙擊手的見過,前車頭大凹口塞滿電鑽專門近戰偷人菊花的見過,所有技能武器位都留給塞火砲的二營長也見過(這樣有時會有奇效但實際用處不大),可偏偏這麼多機體裡用狙擊砲的最多,噁心的是全場都蹲在自家斜坡不佔點,最後對面領先%99我好不容易衝上去掙了一個加時也不上,一直蹲著,下面戰況慘烈不火力支援倒偏偏喜歡和對面狙擊手對點。希望能想某些moba一樣開一個定位限制(劃重點),比如隊伍最多能有多少個狙擊手(佔點模式開場看見倆隊友都帶狙擊就知道這場毫無勝算)。 另外車輪模塊的操作也是有毒,***模式下左右拐,***跟著順逆時針旋轉?經常按久了***完全180°轉個身,到後面不知不覺手指頭往前劃就成後退了,能不能把這東西設成固定的?(雖說有另一種操作方式,但那樣要用兩個手指打架的時候很不友好)
老撕鸡 😊
10 Views 11/22/2019
遊戲創意,玩法都十分不錯,畫風也是精美的科技風,不得不說,這遊戲潛力不小。 當然,對於我這種模塊拼裝遊戲愛好者的吸引力也是巨大的,在此之前我也是多多少少接觸了不少類似的遊戲。看到很多人說這遊戲抄創世戰車,對此我只能說是一頭霧水,從拼裝上,玩法模式上,遊戲節奏上,都完全不同,更別提畫風和車輛核心的巨大區別了。要說像,我覺得他更像是圍攻和rbcraft的結合體。 (別無腦吹創戰了,這爛遊戲我肝了一暑假,錢都餵給腳本狗了,代理商那邊做的更是爛炸,不知道完美是sha還是真有病,老玩家都應該知道他們幹的蠢事。) 說了這麼多沒用的,該談談遊戲內容了,玩過一段時間以後我總結出目前玩法的精髓。 一格高一點一圈小鑽頭的小車近戰無敵。 前期把核心往車後頭藏前面堆滿小砲就是大哥。 記住了,前中期有多餘載重就往車上堆小砲,找地方塞,輪子之間車後面都要塞鋸子,把自己武裝的嚴嚴實實,幹什麼都好使。 空投基本拿到之後就拆,拿到超維模塊,然後把自己原來的車佔回來,直接原地按下改裝然後確認系統就會默認升級你車上的模塊,前提是倉庫里料夠。 (步驟:佔空投,佔自己車,拆空投,按改裝,按確認。)
寒啸囧天
7 Views 11/22/2019
玩了不到2小時,說說小感受。 0.5,玩法還算創新大膽。 (永遠支持網易!) 1.可能是因為測試版的原因,用兩個手機玩的(一個較好手機一個垃圾手機)感覺體驗沒有區別。都很卡頓。希望正式服可以優化一下。 2.控制有點強勢。輪胎類 不會自動轉向,但可以原地手動旋轉…。機械臂類 有點滑的感覺,十分真實(就是剎不住)。大型的還能跳。總一句話,都很難受。 3.大型武器只能放三個,其實可以改成四個(感覺那樣比較舒服,雖然第四個空可以用推進器或雷達代替)。一些大武器會被其他模塊擋住,這個很好。但小武器會不會擋住?求答。 4.視角不太舒服。自控導彈總感覺沒打到。 (還有幾個,但我忘了) 我原來是 像素車 的小佬。所以對現在還不太滿意。唯一好處就是模型還算好看。希望加油。也可以從那裡找有點靈感(但不要生抄~)。可能手感和一些地方會得到改善。 我說不出什麼專業術語,什麼都不懂,請不要跟我較真。如果有錯,請指出,我會修改。大家見諒。
宵暗的妖怪
8 Views 11/22/2019
創意不錯,手感不行 懶得寫長評,就這樣吧 希望能把三角形方塊等實裝,現在拼出來的玩意醜爆了 以上 ———————————————————————— 想了想還是改改吧,就這兩句過於草率 那就隨便說點什麼吧 這兩年的創造/載具類游戲是越來越多了,PC端還不明顯,比較出名的也就創世戰車和ROBOCRAFT,手機端是非常明顯了,什麼像素車啊,工藝戰艦啊,這兩年就我玩過的起碼五六個了 就我個人而言還是蠻開心的,畢竟還是自己造的東西開起來比較爽,所以就預約了一下,今天拿到碼之後打了三盤競技,又去試車場玩了一會,然後就到此為止了 遊戲壽命大概一個小時左右 那就說說遊戲體驗和感想吧 首先要拿出來重點說的就是這個操作手感,毫不客氣的說,開了60幀之後手感依舊很爛,某些情況下甚至會出現方向錯誤,地圖各種卡模型,就玩這一個小時鬼知道卡了多少回模型,是,我知道玩家自己捏的那玩意本身就沒啥良好通過性,但我不想听這個,前有ROBOCRAFT後有像素車超改,這倆遊戲手感好的同時卡地形的情況很少,他們做的地圖可比這遊戲崎嶇的多
friendship_end
5 Views 11/22/2019
補充一下感受 體驗了半個多小時。成功卸載,以下是我個人體驗感想,不喜勿噴。 首先不是知道是不是我的配置不行,紅魔845的,現在還沒錢買855配置的手機。畫質幀率全開最高,界面流暢但進遊戲後,感覺操作時不時有些卡頓,試玩的小伙伴應該會有這樣的體驗。感覺還要優化。 其次ui沒有什麼出彩的地方,可以讓人眼前一亮的感覺。還有遊戲畫質一般,相比較其它遊戲,還有很大提升空間。 遊戲場景略為粗糙,個人感覺可以改進。 還有一個比較奇葩的地方,擊殺判定,把對面機甲打爆好所以的模塊,只要核心沒打掉,就不算擊殺,那麼小一點還可以操作,一蹦一跳,拿個激光掃了半天,才死。可能是我比較菜,大家可以手動忽略這一點。 好的地方是,自己手動造機器,操作簡單的方便,比較舒適。 先給個兩星觀望一下,多一星是給網易一個鼓勵的,看簡介感覺不錯想來體驗一下。 7.25號晚上就下載完,等開服,官方給出7.26號10點整開測。我現在等到十一點多了,遊戲還給出等待測試的結果。還有評論區已經體驗過的玩家給出不滿的評價。
阿离
5 Views 11/22/2019
大家好,我是阿離 1.5修改:經過幾局深入體驗,我發現這款遊戲比原本預想的要好,雖然核心玩法上並沒有創新,但是對於遊戲節奏的把控和地圖場景的製作,素材的種類和可創作性上,不輸於其他玩法類似的手游。但是目前給我的感覺依然有如下問題 1.新手教程雖然介紹了一些基本操作,但並不完善,而且在完全不了解操作的情況下就讓玩家開始第一場匹配,實際上我個人覺得這個新手引導很不負責任。 2.操作精度低。相比較一些同類型手游,與之相比創新的內容在於一切從零開始,進場滿地找零件當場組裝。但同樣存在的一個巨大問題就是,搭建的精準度和速度很難提升,經常會誤操作,且搭建上並沒有給出過多的提示,包括重心的考量和砲台的遮擋與盲區。這需要在後續版本中逐步完善。 3.遊戲玩法單一。目前的匹配對戰模式比較少,期待奪旗,佔點等模式的研發 結合官方的回复,目前的開發進度為30%,Demo版暴露出來的問題都有待後續版本修復,而且都不算大問題。既然核心玩法已經確定,則盡量在此基礎上增強遊戲性才是延長游戲週期,增強可玩性的重點問題,期待下一次測試會有更大的進步。
Roy
6 Views 11/22/2019
遊戲整體來說是可以的 畫質也還不錯,加分 有點新意,加分 畫風我很喜歡,也值得加分 沒看到什麼很氪的地方,也不會太肝,對於我這種鹹魚玩家來說也很好 缺點目前也是有蠻多的,像操縱手感不怎麼樣,很容易卡地形等等等等……總之,還是希望官方大大改一改吧。 ——————分割線—————— 重點來了,官方請盡快讓舉報系統上線……這屆玩家是我見過素質最差的一屆(吐血) 在試車場好好的開著車,突然就被推到戰鬥區,被一群渾身裝滿電鋸的不知道什麼東西撞死了,遊戲體驗極差! (震聲) 然後就是平衡性了,近戰武器太強,機槍什麼的又太弱,導致整個遊戲變得很無腦,就是電鋸堆堆堆,電鋸什麼的必須削弱!機槍得適當增強一下 還有就是不同形狀的方塊得多加一點,單純是普通正方方塊太簡陋了,像我這種玩慣了工藝的根本看不下去…… 再者就是操控性,手感可以說是非常不好,很大程度上影響了遊戲體驗_(´ཀ`」 ∠)__ ,機械腿一類非常容易漂移……
舉樽笑紅塵
6 Views 11/22/2019
五星不接受反駁,但是我覺得模式以及方塊可以有更多的改進 1.比如佔點吧我覺得可以設置多個計分點比如設置三個在雙方的重生點各一個中間位置一個這樣可以更加的提升可玩性有很多的策略套路可以耍 2.我覺得吧可以根據不同的模式設置不同的方塊上限 3.方塊方面我有一丟丟拙見比如可以增加一種如我的世界那種活塞可以將鏈接的一個方塊推動一格(這樣我的高達大業有望啊哈哈哈哈(ಡωಡ)) 4.還是模式方面,那個亂鬥模式對於落後的玩家有點難受,第一的玩家已經完全體還是金方塊對於落後玩家不是很友好所以可不可以給落後玩家加一個buff比如提高移速或者提高方塊的防禦力之類的。 —————————————————— 雖然要求有點多但是我覺得我可以玩到關服所以說我期待重裝的發展,嗯加油
罘理罘睬
6 Views 11/22/2019
挺喜歡戰魂系列畫風的,可是我太菜了完全沒有遊戲體驗。 。總是一臉懵逼看著屏幕上的紅色導彈警示圖標,然後就炸成灰了。連人在哪都看不到。 。後來看見他們在高高的地方很好奇怎麼上去的,看了創造的飛機視頻恍然大悟原來大力神可以加在車底!漲知識了!玩著玩著到是發現大力神挺克製冰凍導彈的。等導彈打中的時候開啟大力神,再瞬間解體,大力神的推力還在,就會像把你彈射出去(不知道是不是bug)避免受到自動砲台攻擊。可爽了。 。等時間過後重裝上陣又是乾hh。 還有就是我這渣機開最高畫質最高幀率玩起來都不帶卡的,nice啊
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