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Reviews

皮皮
6 Views 10/24/2019
跟傳統塔防差不多,但是多了自定義路線的玩法,可以操控神靈來畫路線,怪物只會按照路線走,所以你畫一個圈之後這些怪物哪怕迎面就能撞上你的神靈也只會乖乖的繞路走。看來這些怪物的智商並沒有多高,那這一定是一款很簡單的塔防遊戲了。 作為全程必須2倍速+快速出兵的人,又要排兵又要升級又要放技能又要控制神靈移動。而且遊戲兵種不能移動,神靈不能悔棋,一不小心就要面對自己把自己卡死的困境,操作真是又難又過癮!遊戲來到1-7第一章boss的時候,怪物數量極多,我軍火力極低,我竟然已經被虐了好幾次!就在我大呼操作之麻煩時,我來到了困難關卡,遊戲也終於解鎖了自動戰鬥,我發現我TM竟然還沒有系統自動戰鬥玩的好! ! ? ? 作為一個有素質的玩家,我是不會因為這點挫折就不玩的,就在我反復被虐,反复刷關的時候,我終於發現,遊戲的左下角,有一個小小的暫停按鈕。按下了這個按鈕你就可以,排兵升級畫路線放技能一次全操作完再開始! ! !這麼牛逼的用處為什麼不早告訴我啊!引導了那麼多功能為啥這麼重要的不說!你們不知道那麼多操作打關卡很難的嘛!搞得我還以為這款遊戲的PVP就是雙方瘋狂微操了好嗎!
红尘君
4 Views 10/24/2019
手游市場上總有遊戲類型占比大,可出類拔萃的很少,比如塔防遊戲數不勝數,可好玩的就那麼幾個,比如塔防遊戲就是這樣。塔防看似簡單可難度上限很高,如果調低難度又很沒意思,要在難度上做到平衡還是蠻困難的。最近火熱的塔防遊戲《明日方舟》在這點上,反而被美術風格也壓制了,而《力量與榮耀:眾神塔防》在美術方面選擇了“低模”,在遊戲性上下了很多的功夫。 在說這款遊戲之前解釋一下“低模”,這個詞其實源自於LOW POLY風格,這個風格曾經也有潮流過,最重要的是對於製作遊戲而言成本很低。 ,在接觸之前我以為《力量與榮耀:眾神塔防》只針對塔防來設計,遊戲內容會不會過於單一化,畢竟現在的塔防遊戲都開始融合新的元素來發展,《力量與榮耀:眾神塔防》就把經營模擬和塔防結合在了一起。這種模式《力量與榮耀:眾神塔防》絕不是第一個,可的確是足夠平衡的一個。 在遊戲背景的前提下,玩家扮演的是博物館管理人的身份,穿梭神話和現實世界,在博物館裡那些神話人物的幫助下一起對抗邪惡勢力。在塔防模式中運用了神話背景,會讓玩家有一種新鮮的遊戲體驗,塔防得到的獎勵又可以在現實生活中經營博物館。這樣的設計會讓兩種遊戲模式間相輔相成,相互激勵又可以提高遊戲的耐玩性,這點上的確《力量與榮耀:眾神塔防》做得很不錯。提到這個遊戲故事背景,如果塑造的再精煉一點或許會給遊戲更加分一點。
ℱᎯ˙Ꙫ˙SHIOℕ
6 Views 10/24/2019
我是個資深塔防遊戲愛好者,玩過幾乎所有的塔防遊戲,要說給塔防遊戲排名的話,氣球塔防排第一,這個遊戲我能給排到第二,(某方舟我不太喜歡,但是我還是氪到全圖鑑了)我從第一次內測就開始玩這遊戲了,玩了很多很多遍,測過很多很多次,可以說是見證了這個遊戲的變化,但是公測之後我看到評分只有7.多我覺得必須得說點什麼了,我看了很多長評,大多都是扣分在逼氪上,不充錢打不過,對於這種情況我只能說,這是養成類型塔防遊戲(絕大多數都是養成類型的)隔壁明日方舟,你不有幾個精2能推的動圖嗎,還有前幾天那個塔防之光,都是一樣的,養成塔防,你卡等級不夠打不過很正常呀,這遊戲才開服幾天啊,你們養成沒玩過崩壞嗎,沒肝過火影麼,卡關不是在正常不過的事情了麼,這遊戲是推圖類型的,剛開服一個月讓你們通全關了,那還有什麼意思啊,通過時間就能攢出來東西,只不過氪金讓你跳過了積攢這個階段,對於taptap的打分我一直覺得,扣分的太不合理了,只要是氪金的遊戲分數一律低的可怕,,在我看來,暖暖,崩壞,火影都是不可多得的好遊戲,確實不氪金玩不了,但是一個月卡也就是一天飯錢,我還可以接受,扯遠了,回到這個遊戲,說這個遊戲不氪金推不動圖,我只能說比內測的時候簡單多了,剛開始玩的時候3-1那關是沒有弓箭手的只能瘋狂養投矛,但是通過3-1得到弓箭手之後,就再也用不到投矛了,資源浪費很難受,還有木馬木馬那關,瘋狂養初始的那個戰士,但是有彎刀之後也再也用不到戰士了,現在彎刀換獲得方式了,弓箭手提前一關獲得了,可以減少很多的難度和資源的浪費了,這個遊戲的進步我看在眼裡,內測的時候不能充錢,我一推到了最後一個圖,現在能充錢了關卡還更合理了,我認為遊戲體驗應該是更好了的,這個遊戲,不應該是現在這個評分
浪里小白龙。
10 Views 10/24/2019
以下來自測試服:待我看看改了啥,再來修改評價~(哥布林快來請我吃火鍋!) ————分割線———— 肝了兩天,來評論一下。 美術上,真的是,醜萌吧,看久了還覺得挺好的。 而且做了適配劉海屏,可以自己調真的非常用心了。 有一定的模擬經營成分?但是其實是把博物館當做收菜基地,理論上打不過了就歇幾天收收銀幣再去強化也是可以的。 自定義路線感覺很棒,但是在開局的時候一定要先好好觀察一下地形,因為沒有悔棋的東西!走到頭建了個塔發現死路了? !請策劃好好安排一下。打的過程中,因為神靈的位置比較大,所以周圍的士兵就很難點到,這個希望能好好優化一下吧QAQ 還有個問題,釋放神靈技能的時候可以取消,但是放士兵的時候居然不能。 。 。只能拖在路上或者障礙物或者已經建造的地方取消,有點雞肋。 文案劇情沒太仔細看,但是好像是逗比風格。因為點擊跳過那個真的太快了。 。 。也看不過來。 。 。建議還成點擊顯示完全叭。 各種體驗優化,大大小小的bug也有,也不是特別完美,但是看在是測試,個人感覺還是很有潛力的塔防遊戲,如果能好看一點就更棒了叭。
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6 Views 10/24/2019
作為一個零氪黨玩家,我還是想對這遊戲吐槽幾句(不是我扣哈,因為我覺得作為一個塔防遊戲的趣味就是兵種協調性和兵種的站位擺放問題,來挑戰高難度的成就感,而不是壕手一揮,平推完事) 1.主輔神機制 輔助神封天賦,簡直震驚了我的小伙伴,本來零氪黨資源就不足需要合理分配,然而你還封天賦?那麼多經驗就是堆了一點攻擊力,杯水車薪,做一個輔助天賦不行嗎?封天賦真的太傷了。 (期待多出一點神靈,在配合輔助天賦能出現一些奇妙的化學反應) 2.士兵優劣 作為一個資深塔防玩家,您這簡直是逼氪,越到後面初期的小兵越無力,甚至還出現高級兵種替代這些初階兵種,比如道士和法師,長槍兵和刺客等。後期甚至我們的大斧子和丟矛的毫無作用,我一直覺得作為一個塔防,兵種可以優劣,但決不能出現替代,出現替代那麼這兵種毫無意義!比如初階兵,可以便宜數量優勢,亦或者初階兵升階的時候增加技能豐富遊戲的多樣性,您這初階兵升個階耗的錢和後面給點兵種相差無幾,而且攻擊比別人低,技能蠢,還各種限制,簡直是浪費資源!
穆云川
6 Views 10/24/2019
玩了一天了,總體來說,有些滿意的也有不滿意的。 博物館的設定不錯,眾神之間的對話也很有創意,遊戲中自動戰鬥很不錯(雖然有時候路線和技能瞎弄外)。 遊戲裡的玩家聯機對抗賽不錯,很喜歡,但是遇到氪金玩家也只有認輸的份了。無限模式也很喜歡,雖然有難度。 音樂🎶不錯,很配遊戲。 遊戲攻略做的不錯。 遊戲抽卡概率很迷,而且沒有什麼多少次必出,想要出s不充錢基本是不可能的了,所以後期不充錢根本玩不下去。充錢戰力馬上就直線上升,多少還是有點不公平的。 遊戲戰鬥時暫停放士兵改不了(也有可能是沒發現怎麼改),每次不小心放錯就要重來。而且有bug存在,有時候放士兵不小心放到邊緣外後就會卡在那刪不掉。 遊戲有點肝,做為一個塔防遊戲個人覺得有點過了,因為玩多了覺得沒意思了。 無限模式後面有點太難了吧,打到一二十波就過不了了,但我真正想玩的就只有無限模式,希望能出一個休閒版的無限關卡(可以每波發放五張卡牌,但卡牌是不要金幣買的,然後前五波盡量簡單以便於玩家發育,後期逐漸加大難度。)
游心
6 Views 10/24/2019
我是二區第一章第二章第三章神之試煉的首通者林公子,目前在回復一點體力就開啟第四章。第三章的最後一關難度會有非常大的提升,推薦投石、大力士、勇士、魔法師、投矛手,兩個神靈過。我是波塞冬加阿努比斯過的。友情提醒這一關很難,我花了七八次才摸索出這個陣容。氪金大佬例外。希望能給各位一點幫助,我會在帖子發視頻3-11的,社區,攻略裡面做了一個簡單教程
马珩
6 Views 10/24/2019
還有一個bug,就是點博物館的時候,轉場黑屏會一直黑下去,需要重啟遊戲👾,看到官方很有心,再加一顆星星⭐ -----------以下原評論 有些評論看著挺尬的,說什麼神升級了打不過圖,你兵升級了麼?滿滿的廉價廣告風,正經塔防不應該是神,兵等級低靠一次次兵種和神的搭配試驗打過去? bug挺多,每次下兵,比如先點了近戰兵但是不想下近戰了要下投矛兵,結果點了投矛兵下的還是近戰兵。技能範圍顯示可以打到,實際技能丟下去一部分怪沒受到傷害但還是被眩暈了(怪沒有盾)。自動戰鬥一個技能砸一個兵真的可以接受,也是很好的挂機功能,但是技能空放砸空氣就接受不了了。 至於氪金,暫時沒覺得有多氪。 打三星主要還是決定bug讓人不舒服。
醒目╃→崽崽
6 Views 10/24/2019
本來不想評論的,看到評分一直降,只好來說一下。 。 2區零氪玩家lwc,各榜都混得還行。 塔防之外,這是個長期的養成遊戲,氪只是縮短這個進程。 零氪又想秀,就去神之試練,能打的各榜我都上過榜1。無盡天梯這種東西就不要去比了,總得有個氪金玩家秀的地方。 雖然也確實有不少小問題,但總體而言,是個好遊戲。其他的,只能說,塔防+養成,不喜勿入
明月本无心
10 Views 10/24/2019
挺好玩的遊戲,適合休閒養老,平常上班沒啥事,我就喜歡玩些休閒類的 遙想當年在魔獸三里玩的各種TD塔防,一人守四人的圖,好懷念啊 剛入半個小時,玩著還行,不知道後面會不會有組隊的副本。 (真的懷念以前四人局域網聯機打那個叫守護雅典娜的塔防圖啊),一個人失敗全隊就沒了,還可以在隊友那裡建防禦塔 神像會跑路是個很有趣的設定,以前都是固定被打的神像,現在還能拉出來防守一波,打不過還能後退 另外,發個邀請碼: 32yur60k
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