8.9
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Reviews

我是金橙小可爱
10 Views 07/27/2019
在很早很早之前 就是在追《无限恐怖》的时候 我就想过,能不能把无限流的套路给做成游戏? 当时想了想,觉得不大可能。 因为各种武器属性,数值,平衡太难搞了。 再后来,又开始追卷土大大的进化三部曲。(话说第三部啥时候出……怨念……) 也就是《王牌进化》和《最终进化》,同时也成为了无限流分支数据流中的代表作品。 数据流的风格在于文章中对各种道具,人物,技能等属性的大量数据描写。给人以严谨,经得起推敲的感觉。 那时候再想想,人家作者都能把数值这么详细的搞出来,各种能力属性尽可能的平衡。那么为什么不能出游戏!(顺便bb一句,很多网游小说其实也是数据流,只不过换了个皮而已。) 真的,无限流太适合做成游戏了,同时也太难做成游戏了。 无限流做游戏,光是游戏性就没的说,只要是玩家都能在里面找到属于自己的乐趣。什么叫无限流,无限的地图,无尽的冒险,不同的规则,这叫做无限流。 不仅如此,玩家还能在游戏中产生参与感,也就是说,玩家的行为能够影响到单局游戏的进程,每个玩家进去同一张地图的体验都不同,但玩家也确确实实的参与进了游戏,这种体验独一无二。
顾问
8 Views 11/01/2019
很期待,目前看來不錯,但是想向官方提問一下幾個我比較關心的實際問題,也希望官方能看到:-D _______________________________________________________ 第一當然就是氪金問題,emm逃避不了的話題,遊戲做出來是賺錢的,當然理解,怎麼把握好氪金程度就決定了這款遊戲口碑如何,目前看來,個人認為當前的設定,賣選召者實裝,賣主神空間裝扮都可行的,不影響平衡還一定會有很多人買(比如我,今天發生活費了,給我女兒/老婆買個漂亮衣服:-D),然後我最能想到的也是最不願意麵對的氪金就是抽選召者,很容易就變成隔壁的時之歌。 _______________________________________________________ 第二是玩家互動問題,現在這種二次元養成越做越單機,平時自己刷刷刷,偶爾開個活動假裝聯機,這真的很沒意思,非常無聊,俗話說與人鬥其樂無窮,主神的遊戲玩法也決定可以有很高的互動度,比如很多玩家派選召者在同一個副本搶奪某某東西,達成某某目標,我看的出來這個遊戲想法是來自無限恐怖的,其實我倒是建議設計如果有時間也可以去看看驚悚樂園,那裡無限流的設定更適合拿來做遊戲。
枫沐晓间
9 Views 11/01/2019
吐槽一下,無限恐怖之所以奠定無限流基礎並穩坐於無限流鼻祖地位是因為縱然能穿梭無限宇宙但是基因鎖才是根本。基因鎖第四階開啟以後就是道路的問題了,血統的作用已經無限削弱了好吧。另外,主神空間是頂級修真文明造物。主神空間的科技樹可以說是修真科技(翻白眼)。 基因鎖第一階,打破身體極限,但會對身體造成大量負荷。到達基因鎖第二階之前過度使用會死亡(請自行腦補奧特曼小紅燈閃閃發亮)。獲得身體本能,不完全等同於戰鬥本能,具體可參考生化危機電影版愛麗絲的徒手格鬥能力,事實上,在小說設定中,t病毒是無傷開啟基因鎖的捷徑。 基因鎖第二階,開始時間大幅度增長,直至幾乎可以不需關閉。獲得部分身體短暫大幅強化力量。可以想像一下,班納博士突然一條手臂變成綠巨人的(坏笑)。 基因鎖第三階,腦域開發,各項思維能力大幅度增強,表現為模擬能力,可以模擬別人思維。但會使自身性格向模擬的人的方向改變。 基因鎖第四階,條件是覺醒心靈之光,獲得自身獨一無二的能力。可以細緻調控身體每一個細胞,直至可以調控身體內部能量(第四階高級)。基因鎖第四階也是所謂血統的源頭,即擁有自己的血統也就是所有血統的開端。
吹风侠
6 Views 11/01/2019
很新鮮的題材立意,我也希望能有很新鮮的玩法,這款遊戲認真做,不說現象級產品,我覺得A級產品還是可以期待的,加油,在玩法和功能上需要功力深厚,思維天馬行空的策劃,玩法很重要,至於氪金方面,看開發商咯,如果這款遊戲定義是商業產品,那麼這個氪金點方面要下點功夫,不至於讓玩家太反感,恕我直言,我建議這些活動什麼的讓一線人員做,有的領導脫離一線很久了,就會BB,根本沒有一線的員工知道玩家到底需要什麼。 另外如果定義是口碑產品,那麼對廠商研發的要求就要更高了,難度也更大,要更有耐心和資金,厚積薄發。 我很期待啊這遊戲,玩法功能模塊我真的很想看看,你們設計成什麼樣子。 。 。 。
轻灵之尘
6 Views 11/01/2019
不知道發出來也會不會影響到遊戲的設計什麼的,只是把想說的寫下來了,畢竟學美術的,文筆不好 遊戲設計真的很大膽,在一定程度上打破了第四面牆的作品再加上高質量的體驗內容在這個時代永遠不缺乏好奇者的腳步 在固定設計好的程序上出現程序自己創造出的想法這基本是不可能的吧,所以這大概需要大量的文案等等的分歧選項來準確定位玩家的選擇吧(莫名想到傳說之下,改程序文件作弊也可以觸發特定對話……) . 遊戲出來之後畢竟是遊戲,從圖片裡透漏出來的文案感覺不太好,非常直接的選擇,非常直白,直接將游戲的內層組成直接放在選項面前,真的……很……傻… … 與其直接拿出來擺在眼前不如在一些小地方用玩家探索出來,亦或者在一些不經意間暴露出來這樣會更加顯現出這個遊戲打破第四面牆的意思 . 這個遊戲真正出來的時候不知道會不會把這麼直接的宣傳圖啥的改掉,畢竟出遊戲之後越神秘的東西越會引發玩家的好奇心與他們做同人的興趣(?) . 希望有這麼一款設計思路很大膽的遊戲能在我的記憶裡留下濃厚的一筆吧
为你守护千年
6 Views 11/01/2019
好期待啊。看到這個遊戲時超激動,這簡直就是我心中最期望的。現在的遊戲大都千篇一律,沒什麼創新,真的提不起興趣。剛開始看簡介和導語時,我這個中二病患者都信以為真了,但理智還是把我拉了回來。有時我想做一個好的“主神”,我不太忍心抹除他們,但理智總會告訴我,為了正常運行必須這樣做,必須抹除,(真是理智過頭了)我的內心那叫一個掙扎啊(我深度懷疑我是不是雙子座)。啊哈哈。 我也有點小建議想說: 遊戲中能否設置傳召者之間的好感度,通過劇情選擇和一些小細節結合他們的性格進行提升或降低,從而造成一些“摩擦”。比如,好感度很低時,會造成一些意外,就像意見分歧,產生爭執,影響副本結果,因他們之間的爭執和不對頭,使他們陷於危險之類的。好感度很高時,讓他們相愛或者結義,相愛最好可以使他們誕生下一代,能力會進行一些遺傳,混合或變異之類的。 好了,最後,祝遊戲成功。 (千萬別棄了啊,超超超期待的說,等你們完工還是沒關係的,當然,千萬別太長了,我會等著急的,哈哈。)加油啊!
玛塔哈里的甜酒
6 Views 11/01/2019
首先,看立繪,個人沒有那麼喜歡。 看玩法介紹,似乎比較有創意,且看執行力如何了。 期待4星級。 我一直很喜歡主神,不知道你們會做出如何的“無限”。 09:56 看了部分評論,在這里分想和記錄我的一些想法: 1,人物很重要,非常重要。各人不同的態度影響了他們做出不同的抉擇,而選擇交織命運。 2,在考慮1之後來做劇情。 3,立繪再好看一點吧,目前不是很吸引我啦。我是看顏的人,可能比較嚴重吧。 沒別的了, 到時候就看你們能不能打的好這一炮了?
。
5 Views 11/01/2019
給遊戲提幾個不成熟的小建議吧。 。 。首先小隊成員,基本能力方向可以有,但是千萬別弄個什麼幾星或者ssr之類的,個人能力我覺得更應該是由性格之類的來決定,去冒險然後學會某種技能這種才是心目中的主神空間,而不是在那兒抽卡抽到了。 。 。然後是這個性格,弄個性格系統,然後隨機學會技能,如果小隊某種性格特質或者方向更明確,那就觸發某種機制,如果小隊性格不一或者衝突過多,那就造成混亂,戰鬥傷害降低之類的。 。 。主神空間召喚人這方面。 。 。應該可以由小隊成員去冒險獲得的某種能量,而這種能量就是召喚的需求。 。 。具體能召喚多少人,或者多少個小隊,那就看遊戲開發的想法了。 。 。
啦啦噜哩
6 Views 11/01/2019
再說一次,東西方人物糅合,首先要統一立繪風格,否則難成精品!網文可以隨便寫,但遊戲有視覺感觀,你這一張圖裡好幾種畫風,鬧哪樣? 西方人物是日風,那帥哥又是國風畫法,超彆扭。我說的是畫風,不是造型,感覺像是二次元遊戲裡扒出個人物,又從楚留香里扒出一個,拼在一起一樣。 現在是看臉的年代,遊戲裡也一樣,但基本的是要統一,否則就不倫不類。 不要說什麼我內容好,玩法新穎,別鬧,賺錢的遊戲都不缺玩法和內容,而且立繪個頂個的棒。 我喜歡這個遊戲模式,所以不希望看到她變成三流品。 記住!立繪好,評分不會太差,國內游戲要做精,立繪是根本!
手机用户15657683
6 Views 11/01/2019
一個收集資源的遊戲。不過收集過程中,你控制角色會叛變。覺醒值就是叛變值,叛變以後,[因為我不是玩家,所以]結果未知。然後第二圖片的選項,你如果選擇選項一的話就是第三個圖的結果。這是我對這個遊戲的淺層理解。
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