5.0
out of 10
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Reviews

银狐
4 Views 10/24/2019
玩到了22級,遊戲裡絕大多數玩法都已經體驗到了,說一下我的體驗,很差勁,我不明白為什麼把一個半成品推向市場,撈一波就走麼?消費粉絲麼? 我衝了月卡,給了個上單s+級xiyang,遊戲一開始給個所有人都會有的中單s級cool,通過推圖得到材料簽約s級打野,各種維護更新禮包得到非常多的體力和經驗藥水,以及成就給的鑽石,還有日常任務的道具,里里外外得到了八個s一個s+還有一堆a和b,人物的增強分為以下途徑,升級,升星,升階,以及圖鑑蒐集,可以看出升星會消耗掉很多人物卡,而升階會消耗打關卡得到的材料,升級也消耗掉經驗藥水,沒有裝備。總體戰力則是從戰隊價值體現出來的越昂貴戰力越高,而高戰力可以讓你高效率的打大師賽和競技場,從而得到獎勵反哺戰力。 說實話,這就是一個抽卡遊戲,而這個遊戲的亮點也就是抽卡,當你看到你喜歡的選手出現在你眼前時還是很開心的,不過吐槽一句無心為啥是b級?不得不說這唯二的亮點也不夠亮,我想看五五開,若風,pdd和以前的老隊員都沒有,國外戰隊知名選手也沒有,鬧哪樣?你這只是個今年的lpl吧!格局太小,卡池太淺,如果說某足球遊戲可以影響到現實中的足球隊員的身價,那麼這個遊戲連參考的價值都不存在,是的,在數據和比賽的平衡和定位完全是垃圾,請開發人員告訴我你們用什麼方法定義的每位選手的數值,你們有尊重選手麼?每一位為了s系列賽吶喊的粉絲都不會認可你做的數值,比賽輸了黑贏了吹這很正常,因為這不是某個戰隊的鐵粉,但別把粉絲或者純粹看熱鬧的人當傻子,除了每位選手的照片都讓我很開心看到有人為他們自己的事業和夢想而努力以外,這遊戲沒有任何讓我感到有娛樂性的地方。
丶挽歌
3 Views 10/24/2019
我之前的評論全部刪除。 因為之前的評論都是對遊戲對戰畫面的不足提,出的建議。顯然都解決了。 (因為對戰畫面全部都刪除了) 氪金愈加的嚴重起來。以前s卡還可以用用。現在只能拿去賣了。 s+卡人人都有。但固定最強的也就那幾個。新出的永遠要厲害許多。貌似新出的都是s+,全明星都比普通s+要屌上許多。 b卡a卡就是狗糧卡。不存在b卡屌打s+。 福利多。氪金也多。非酋也有大量的s卡和少量s+卡。 好了好了,我要說問題所在了, ①因為遊戲對戰畫面的刪除,導致遊戲趣味性降低。 (雖然以前有的時候因為千篇一律的畫面也不想看) ②雖然前段時間推出了全明星模式,可以體驗自己喜歡的選手。用自己喜歡的選手去戰鬥,但你想贏的話,還是那幾個固定的選手。 (而且這個模式玩久了感覺和普通的沒什麼區別也很快膩掉) ③不知道是不是只有我的手機會這樣,就是深度清理垃圾後,遊戲貼圖會亂掉。 ④可玩性太少,一直是靠這情懷和對選手的喜歡在肝下去,現在已經肝不動那些安卓一區的大佬了。
strange
4 Views 10/24/2019
我覺得總體上來說還不錯本人也玩了一下這種之類的遊戲玩法也很新穎我給四心評價。下面來說一下缺點 1、給予全盤的一個連殺特寫和回放例如雙殺、三殺、四殺、五殺之類的但現在只有秀的時候才會給予特寫和回放。 2、秀操作時基本上是一樣的每個角色的操作 都很生硬需要再繼續加入更多的各種秀操作時機。 3、也是最大的缺點,大家應該有發現每當團戰之後推塔,就來打小龍這也不算什麼但等對面都來了再團再打龍是幾個意思而且龍死了直接推然後又團這時候又來了我們這明明只有3個對面五個乾嘛不直接打而是又等到對面來齊了再打我很不理解。 4、我覺得每個角色補刀與人頭助攻將那個中間頂上的替換掉會更好不要一味的顯示壓制、小優、這樣更可以增加玩家的興趣去了解戰局。 先給這些評價希望採納稍作改進可要
望星许愿
3 Views 10/24/2019
我擦,我開局10連抽到了faker和huni?就衝這一點我不給滿分說得過去? ? 開啟不刪檔內測之後,遊戲商小氣了,十連不見了,所謂的s+也是活在夢裡。遊戲的內傷也已無法被其他東西掩蓋住,作為一款電競養成類游戲,它完全沒有任何經營或養成的要素,取而代之的是數值的比拼。 一個電競選手想要變強,不是靠著rank,不是靠著訓練賽,不是靠著比賽,而是靠著各種道具來強化,靠著經驗藥水來升級,靠著其它卡牌來升星……你是否聞到了濃重的垃圾國產遊戲氣息? 中國的國產手游或者說國產遊戲界其實不乏能人巧匠,他們創造出了很多個性鮮明的獨立遊戲。為什麼國產遊戲還是給人垃圾山寨的印象?就是因為有太多你們這樣的遊戲廠商,其實不會做遊戲,只會生搬硬套,然後在裡面加入一些讓人物變強的系統,什麼升級啦升星啦強化啦突破啦,萬變不離其宗的是氪金就會變強,但這種強是沒有止境的,某些遊戲根本不會設置系統的頂點,有些在玩家達到頂點後在某次更新後出現新的系統,目的當然還是吸引玩家氪金。
Pata。
3 Views 10/24/2019
玩了兩個多月,連續充了兩次月卡。一開始真的是衝進了全服前十,實力穩中有升。然而一大波氪金大佬入駐了遊戲,我很順利的掉到了四十名以外。 很生氣,然而看了看大佬們的陣容,好吧不服不行啊,也不知道是太歐還是太有錢,反正最強陣容達成了,而我還在努力的試圖搞出WE全隊,然而ad你為什麼不來,為什麼!康帝兮夜和大本已經在等你了,你怎麼忍心不來! 唉,沒辦法,非洲人的痛。
永远拿不到全勤奖的王先生
3 Views 10/24/2019
目前3星 以後公測再改 首先題材不錯,電競的火熱程度在中國完全不輸足球籃球,可惜一直沒有電競類的養成遊戲,這款遊戲算是填補了一下空缺。 1.界面UI混亂,色彩搭配的極其不舒服,不知道其他人感覺,我個人感覺很俗 2.遊戲內容有丶陳舊?冠軍之月都快過了遊戲內活動還是ig欲攀高峰? 3.太氪了,雖然遊戲上來就郵件送了幾十萬鑽石幾億金幣,但是非酋氣質的我100連抽下也沒抽出什麼太好的陣容。 上單xiyang打野mlxg中單icon下路jkl輔助meiko 心心念念的廠長和ig套一直沒出。 一套連抽下來幾十萬鑽石還剩1300+,日常活動任務出的鑽石確實少的可憐。 遊戲和其他養成類游戲一樣,一樣的遊戲方式一樣的通病bug,沒什麼出彩的地方也沒什麼過分的地方,簡單來說中規中矩,無非就是題材換成了電競而已。 遊戲我還在玩,希望公測以後能更加完善遊戲內容吧
白首
3 Views 10/24/2019
終於玩上了,總體感覺不錯,尤其是比賽中還有精彩鏡頭。 ———————————— 但是我發現一個問題,就是我玩這麼多吧,還沒有第一次團戰打輸了,後面翻盤的,一次打不過,次次打不過。我猜設計的算法是根據數據計算一個值,大的一方團贏吧。我覺得可以改成計算一個數值,根據數值決定獲勝百分比。比如經過計算,紅色方60,藍色方40,那應該是這波團紅色方60%贏,而不是紅色方一定贏。 —————————————————— 不知道設計師玩沒玩過富甲天下4,裡面的單挑可以在每回合中間發動錦囊。 這個遊戲也可以採用類似機制,把一局遊戲分成幾個節點。比如對線期一個,對線期結束到大龍一個,破高地後一個。每個節點開始前可以使用策略卡,比如換線卡 偷大龍卡 偷家卡 換家卡 分帶卡,當然每個策略不一定成功,成功率取決於雙方隊員屬性。做日常任務能領到少量策略卡,多餘的需要購買。 —————————— 還有就是一些退役選手也可以做出來,設定的初始能力差一些,只有AB的水準,但達成一些解鎖條件後得到“重回巔峰”變成s或者s+。
威少
3 Views 10/24/2019
遊戲兩星,情懷兩星,一星待定。既然是依托LOL的電競經理類,LOL不能只體現在選手的精彩鏡頭里,選手有擅長的技能就應該搭配擅長的英雄,而相應的就要有克制的英雄,再體現出BP,影響選手對戰實力,這是應該的,再強的選手拿到自己不太擅長的英雄實力也會打折扣的,普通選手拿到自己擅長的英雄,一般人還真打不過他。我想這個遊戲不要浪費了LOL這個人們喜歡的大IP,加入更多LOL遊戲中的元素,1.英雄與選手的相性,英雄之間的克制;2選手之間的相性也可以適當考慮加入; 3.升過級的選手可以解僱之類的讓經驗卡留下,或者直接過繼給需要的選手,也就是說讓新招的選手可以繼承之前選手一部分。好了,集思廣益,博採眾長會讓這個遊戲更好,建議考慮。暫時只玩了幾個小時,先說這麼多吧。
༺玖༒狸༻
3 Views 10/24/2019
啊哈哈還是挺有意思的,看著一堆職業選手聽自己的安排贏下比賽挺有成就感的 ✘有一點小問題我想說一說 ⊙第一對線打野從不回家,不回家沒裝備,憑出門裝打?而且死了一次更新裝備後還死(絕逼是傻了) ⊙打野也是萌萌的,中路都被打爆了還不去支援,完全一種我這輩子就混野區了的感覺 ⊙戰鬥起始點不科學,小龍坑的adc直接飛到中路抓人? (要是有輔助也就算了,就當是塔姆) ⊙經濟差2w多居然還要打一波團才能拿掉小龍,我覺得應該直接偷掉了吧 ⊙選手比較少希望能把什麼韓國的美國的全拉進來(不太可能吧) ✔再說說優點 ⊙還原度比較高,能對應選手性格(也許吧我沒抽到我熟悉的) ⊙打野在野怪刷新點週期性跑路的細節真的好評 ⊙打野經常裝眼瞎每次都讓我笑半天(從塔前走過看著對手越塔無動於衷) ☞最後還有我個人的小建議 ⊙我覺得可以加入回家補給的細節操作 ⊙地圖改成3D的效果會更帶感 ⊙加入遭遇戰比如兩個打野同時支援遇到就開打
二条恭一
6 Views 10/24/2019
是的,它仍然是你們所熟知的氪金卡牌手游、體育手游。即使這都2017了、即使佔了lpl這個大IP,也毫無誠意,本質騙氪。 而遊戲本身的質量:UI、音樂、戰鬥也都像是不知名廠商的模板化產物。 ——明明連立繪的錢都不需要,卻沒有半點在其他地方做得更好。 絕大部分的成本都在IP和授權上。是啊,因為這本質就是一個割IP粉絲韭菜的遊戲,宛如那些影視劇改編手游——還可能更差,連套路人都看不到什麼套路的誠意。 IP是剛需。有LPL的選手們為基礎,我已經付出了相當相當低的下限來努力接受這款遊戲。這個遊戲哪怕在任何地方做得稍微那麼好一丁點,我可能就真的願宰願挨了。 可惜了。 但我還是已經充了年月卡。 所以這款遊戲對於廠商來說已經“成功”,已經達成了目的。 如果一直以來市場對垃圾遊戲的縱容與頭鐵再少一點,能不能換一個正常點的手游來佔據lpl這塊不可替代的蛋糕? 哦不,現在,這就叫“正常手游”。
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