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Reviews

Kadir Biteur
164 Views 11/13/2019
good
阿树家的小天使啊
825 Views 11/08/2019
挺意外的一款遊戲 是近期遊戲荒里相當沉迷的一款 剛上手就肝了六七把 遊戲應該還屬於半成品 人物和武器特效還有待加強和改進 不過就目前的基礎來講還是比較不錯的 - 作為重度沉迷roguelike遊戲的我是真的非常喜歡這類型的遊戲我認為roguelike遊戲最迷人的地方在於隨機性和不確定性這款遊戲在武器、首飾、卡片、主動技能、物品等部分的隨機性是做的比較好的地圖的隨機性主要體現在房間搭建和章節上這一點比較像比特小隊的模式整體體驗還是不錯的雖然怪物等隨機要素相對較少(因為某一章內出現的怪物都大同小異再多的房間也無非是排列組合) - 這款橫版動作闖關的roguelike遊戲武器的打擊感雖不是最好的但我還是喜歡的重劍和單手劍的體驗不錯但法杖的手感略有糟糕明明是遠程武器但實際上用起來跟近戰武器平a的感覺一樣好歹帶點特效啊武器效果太薄弱了不知道製作組有沒有人玩過獵人物語感覺武器系統方面可以參考下這個遊戲
逝水流年Online
7 Views 11/08/2019
好像很久很久很久很久沒寫評論了啊... 好吧那就來聊聊吧... ~ 手殘果然還是玩不轉啊=͟͟͞͞(꒪⌓꒪*) 雖然氪金能緩解一些 但最後的機器人還是打不過 總之我的反應速度忒慢...... 然後就沒然後了_(:τ」∠)_ ~ 相比一年前(大概?) 好像變化不是很大額樣子? 只有3種類別的武器還是有點少 真的有點少... 法杖應該是最好上手的 畢竟遠程 重劍其次 短劍就很吃操作了 然後就沒了... 所以說真的少了... 其次就是 關卡真的少 導致遊戲體驗很大程度上取決於你的運氣... 運氣好2/3張圖下來你就已經是一套幾乎不敗的搭配 比如:被擊掉炸彈+免疫炸彈傷害並回血... 如果再加上一把暴擊掉炸彈武器 再來個炸彈雙倍掉落 再來個99炸彈 ... 我是真的遇到過的 甚至手裡還有張炸彈x2的卡... 然鵝我還是倒在了機器人的激光下_(:τ」∠)_ 所以... 其實昨天到現在玩的幾個小時基本上就是在拼運氣苟到機器人面前然後扑街...
Die Knight
6 Views 11/08/2019
渣兔。 。 。遊戲蠻好玩的卻也只是蠻好玩 我第一次玩的時候遊戲特別單一,武器只有單手劍和法杖,卡牌只有放技能的還可以帶兩張,boss只有幾隻,場景好像只有三個,記不太清了,當時遊戲開內測的時候,肝了一個通宵,打了一萬多的兔子幣,天亮時群裡交流意見的時候,我發了截圖,作者大大跟我說,年輕人,身體重要,不要通宵。 。 。 。咳咳。 。 。言歸正傳,渣兔經過好幾次的大更新之後和我第一次玩變化很大,角色多了好多,原來只有一個。 。 。場景增加,boss感覺也有不少新面孔,而且還新加了大劍,說到大劍,不得不提一下這三種武器的優缺點。 三種武器都有屬於自己的攻擊和防禦技能,單手劍的防禦是翻滾,大劍是格擋,格擋成功後有反擊,法杖是一個無敵護盾,時間。 。 。有一秒嗎?攻擊技方面單手劍和大劍相差無幾,都是蓄力,大劍能蓄的更多,法杖則是放個球。 。 。個人最喜歡單手劍,最討厭法杖……武器在一開始種類不多,樣式卻還闊以,全是一個優點。
咖喱
6 Views 11/08/2019
以前的評論刪了,說下今天更新的感覺吧 修復了很多bug,而且在休息室,角色的能力提升除了升級外還多了一個被動技能樹的解鎖,比起以前單純的肝兔幣升等級多了更多選擇。 地圖裡瓶瓶罐罐樹枝什麼的打爛後兔幣暴率變得很高很高,隨便打一層能有一百來個,相信也是為了玩家更快的解鎖被動技能樹。 新增了很多效果不錯的主被動道具,每層還額外增加了一個隱藏房間,隱藏房間的獎勵是真的好,隨隨便便都有十幾個紅心金心擺在那裡給你隨便拿😍還有各種效果很好的主被動道具 好像每種武器都增加了一個重擊效果,釋放延遲高但是威力範圍大,而且休息室還有加快釋放速度的被動技能可以點。 閃避功能按不同武器有了不同效果,單手劍是翻滾無敵,重劍是格擋無敵,法杖是加一個臨時護盾。 單手劍手感完爆其他武器,攻擊速度快,翻滾有位移,而且直觀感覺無敵時間也比重劍和法杖的要長。重劍和法杖的閃避時機很難掌握,而且是站在原地格擋/加盾,面對多個敵人時還是會受傷,與其浪費一個動作原地閃避還不如跑兩步走位躲傷害。
快乐日子
126 Views 11/08/2019
通了次關,來波點評吧,還是希望這款遊戲走出自己風格的吧,首先玩法,這個讓我感覺有點怪,說實話。我覺得這遊戲風格不突出,我覺得很像《暴虐騎士》以及《失落城堡》,不過都這兩款遊戲突出,比如《暴虐騎士》打擊感尤其突出,《失落城堡》則是橫版和roguelike的融合很完美。再談談roguelike的代表《以撒》,《以撒》風格主打爽快與人品(臉白不白)還有各種道具組合什麼的以及各種隱藏元素,這也是《以撒》依舊還有人玩的原因。還有《死亡細胞》,《死亡細胞》主要是各種武器還有解鎖武器系統很好,給人一種通關還有目標的感覺,還有關卡解釋特殊的技能(傳送爬牆等)。以上都是我對這些roguelike遊戲的風格看法等。至於這款遊戲感覺給我一種不倫不類的感覺,血量是藉鑑了以撒的,當然一顆心可以用四次應該是覺得難度大而給的福利,道具雞肋道具雞肋道具雞肋,重要的事說三遍,這些道具給我的感覺就像沒用一樣,沒有實質加強,還有那些攻擊加強什麼應該去掉,沒用的,還不如轉為被動道具什麼的,商店錢幣難以獲得,商店進去買東西的時候感覺一個都買不起,而且三個東西幾乎沒用,應該加個買完刷新或者刷新機的東西,那個熱蠟燭有點假,一次一顆心,怎麼玩,推薦改成半顆,還有應該加點惡魔房或者比較特殊的房間,不然真的單調。挑戰房沒用,掉兩個普通寶箱,還開不出道具,推薦任何寶箱加個掉落道具,只是有大有小,不然寶箱我都沒興趣開,還有那個提示有點zz,我開寶箱進boss房的時候還會叫我確定是最騷的。熱蠟燭房召喚boss時,那個不小心踩到蠟燭我還會去血,究極難受。武器系統優化一下,加一點衝刺攻擊什麼的,再加點攻擊長槍,不要一樣的攻擊方式,電鋸神特麼是劍的攻擊方式,不應該是一直攻擊什麼的麼,然後再加個打五秒休息1秒,我覺得完全ok,沒了,就這樣,希望遊戲越來越好,三星遊戲,一星給獨立遊戲工作室。
Provence
6 Views 11/08/2019
啊打完一把趕快來評論。 音效和打擊都有所優化,增加了道具炸彈,增加了陷阱地刺和荊棘球,剛開始我還以為是小怪,被扎了好幾下,雖然拾取了好多炸彈💣但是我基本沒咋用。 增加了閃避,可以溜怪了,但是只能左右閃避,希望還是把方向鍵改成固定輪盤式的吧,這樣閃避才能更加發揮作用,而不是只能左右平移,在閃避過程中好像是無敵的,但有時候好像又不是,可能是***作問題吧 增加了幾隻boss。法杖打boss好像比較佔便宜些。 還有特定關卡,有的要滿血才能進去,有的要一血才能進去,不知道為啥要設定的真麼奇怪,忍不住好奇還剩一顆❤的時候進去了,我覺得既然只有一顆心才能進,想必不會太難吧,然而我耗死樹精之後,又蹦出來一隻烏龜精,血賊厚,賊耐打,好吧我錯了,不應該進去的(´ . .̫ . `)。 還有,滴蠟🌚,剛開始沒看懂什麼玩意兒,差點把自己滴死,然後給了我幾個金幣。話說,你們是怎樣想到真這麼這麼不可描述的道具的 當然少不了還有bug,有的道具掉進一些障礙物裡,無法拾取,話說你們是故意這樣設置的嗎?
死侍怀中的Kitty猫
13 Views 11/08/2019
首先,兔子太可愛了,聯想到了兔八哥。而且遊戲內存不大,畫面製作優良。依然是橫版Roguelike但不全是大眾化像素手繪2D風格,人物設計成了3D萌兔,會眨眼睛,還會搖耳朵。搭配色彩分明的2D場景,加上天氣細節,整個畫風煥然一新。主城也不極限於某個城堡、村莊、避難所或是某條街,而是老舊的街機遊戲室80後滿滿的回憶,可破壞的場景多樣化,有雕像墓碑化石樹木花草等,有的甚至要用炸彈炸開,武器和道具也千奇百怪都有各自的特點,換句話說“你種能找到適合自己的武器”,比如我這樣的手殘黨搶了只巫師兔妹紙的法杖,可以招一堆屎殼郎只需要走位磨時間就過了好幾關,跟玩DNF召喚似的。還有一次撿了個電風扇,還沒吹涼快就被敵對屎殼郎推回了現實世界。遊戲設計可以說非常有創意。新版本也認真聽取了首測時大家反應的問題並做了很多修改,增強了遊戲可玩性。 其次,雖然增加遊戲故事背景,但有種敷衍感,玩的過程中沒有其它NPC,滿滿的穿越後的孤單。小怪和boss也沒什麼台詞,全程躲屎殼郎的粑粑怕粘到身上,這麼好的兔設沒有逗人的故事劇情還是有點可惜。背景音樂有條件可以稍微加強下,目前和場景不是很搭。
FinalHamu
19 Views 10/12/2019
試玩影片,https://youtu.be/KM2SiuMRHr8 1.這是一款2D橫版動作roguelike手遊,地城隨機生成,每一次的BOSS的攻擊型態也會改變,隨機的道具、路線每次的體驗也有所不同,增添遊戲的樂趣。 2.開場我們在電子遊樂場被機器吸入遊戲的世界,失敗後回到首頁可以提升兔子的等級、技能,也能花費更多的兔子幣解鎖其他7位角色。
星眸
6 Views 11/08/2019
這個遊戲又出來了,我記得原來不是這個名字的,至於是什麼,恕我真的是記不得了。點評一下我這次對這個遊戲的感覺吧。 其實一開始我是準備打三星的,但是我是真的感覺這個遊戲是蠻有潛力的,所以加上潛伏分吧。 對於這次的遊戲呢,我其實是有一點失望的,就我自己而言吧,這次我感覺其實是退步了,體驗還沒有上一次給我的感覺好。 1:遊戲內的道具刻畫和上一次相比刻畫的更加真實了,但是打破的感覺沒有以前真實了(例如罐子破碎),最重要的一點,打破沒有金幣、特殊道具什麼的掉落了(可能是我臉黑吧,這裡說明一點,這個遊戲我已經通關兩次了,今天開始玩的,但是不知道為什麼tap時間一點沒有漲),就感覺只是簡簡單單的裝飾而已,有點失望。 2:講真的感覺這次遊戲的難度,沒有原來高了,無論是小關卡還是boss關卡,記得原來被boss打慘了,這次有一把,失誤了,就剩一滴血了,無傷把boss打死了,感覺強度真的低了好多,少了點緊張刺激的感覺。
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